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移动AR的发展速度比您想象的要快

导读 随着ARKit和ARCore向公众开放,增强现实现已在超过5亿台设备上启用。iOS App Store中有超过2,000个AR应用程序,Google Play上有另外200

随着ARKit和ARCore向公众开放,增强现实现已在超过5亿台设备上启用。iOS App Store中有超过2,000个AR应用程序,Google Play上有另外200多个AR应用程序。由于很少有突破性的点击,很多人都在想知道AR的杀手级用例是什么。我们可以检查移动应用生态系统的增长情况,以更好地了解移动AR的发展方式。

移动AR的发展速度比您想象的要快

移动生态系统的增长部分是由三个用例驱动的:Creative,Contextual和Connected应用程序。这些相同的用例现在正在推动AR生态系统超越最初的新奇阶段,为用户创造真正的价值。

Apple于2008年首次推出其应用程序商店,拥有近20,000个应用程序,截至2017年底,它拥有超过300万个应用程序。第一批移动应用程序是新颖的,简单的一次性使用,如手电筒,但生态系统通过将现有用户行为扩展到移动设备而迅速发展。很快,花哨的应用程序被广泛的应用程序所取代,这些应用程序现在已成为我们日常生活中不可或缺的一部分。

移动生态系统的增长部分是由创意,上下文和连接用例驱动的。现在,这些正在推动AR生态系统超越最初的新奇阶段,为用户创造真正的价值。

创意AR

广告应用可让用户创建新的更好的内容。Instagram让每个人都成为专业摄影师,Musical.ly让每个人都成为摇滚明星。广告应用可通过滤镜,贴纸,音乐等增强照片和视频。通过允许用户分享超过相机原始素材的内容,可以释放出更大的创造潜力。同样,AR正在启用新的创作工具来分享相机之外的体验。我们用Snapchat的镜头看到这一点,但它只是AR冰山的一角。

Filmr是一款移动AR应用程序,可以快速轻松地进行电影编辑。它提供了各种动画3D角色和可放置在场景中的物体。他们的编辑工具和AR效果的组合允许任何人成为一个特殊的FX向导。

虽然这些效果现在是新的和神奇的,但随着时间的推移它们会变得更好,我们看到大量3D艺术家为AR创建资产并通过Sketchfab和Google Poly等库分享它们。这样的公司的Adobe,Torch3D和比喻句正在为内容创作者的工具,使3D技术给大家更方便。最后,渲染技术(如遮挡和基于物理的渲染)的改进很快就会无法区分场景中的数字世界和物理世界。

上下文AR

当开发人员为体验添加上下文时,移动应用变得更有用 Yelp将现有的本地业务数据数据集与位置感知相结合,以便随时随地进行发现。地图在具有转弯指示的移动设备上变得更有用。来自用户的投入也帮助Foursquare和Waze等公司加强了他们的数据集,以与现有竞争对手竞争并构建可防御的数据护城河。如果做得好,工具和数据的组合可以创建强大的应用程序。

同样,AR越有用,我们就越了解世界。平面检测,浊点,标记/图像跟踪和机器学习都是能够更深入理解现实世界的工具。通过这些知识,AR开发人员可以叠加内容和数据,以增强您对周围环境的了解。Google镜头是上下文AR的最佳示例之一,以及如何将不同的工具和数据组合在一起,从而产生高价值的体验。

Entur是挪威的官方公共交通应用程序。它使用AR覆盖公共交通站点相对于用户位置的位置。Entur不是必须将数字地图转换为现实世界,而是直观地显示停靠点的位置并提供方向。

AR工具正在快速发展,以帮助开发人员更好地了解世界并为其添加上下文。ARKit 1.5和ARCore 1.2增加了对垂直平面和图像/标记跟踪的支持。Mapbox提供基于位置的AR平台,可以轻松地将地理定位与AR联系起来。Apple,Google,Amazon和其他公司提供机器学习工具来识别现实世界中的图像和对象。随着这些工具不断提高准确性和覆盖范围,我们将看到更多的上下文AR体验,以增强我们的现实环境。

2011年,我们看到了Uber,Postmates,Lyft,Instacart等众多按需应用程序的爆炸性增长。这些相关的体验使得商品和服务能够通过我们的手机轻松到达。移动应用不再是单一的播放器体验,而是将各种各样的客户与服务提供商联系起来。更好的连接性,无处不在的智能手机和位置数据使这些服务能够大规模解决客户问题。即便在今天,像HQ Trivia这样的新突破点击是连接的应用程序,它们将人们聚集在一起,共享体验。

AR正在从基于个人的用例转变为关联体验。Streem是一个将客户与服务提供商联系起来的AR平台。它们使用户只需轻按按钮,即可与服务专业人员联系以解决他们的问题。服务提供商能够直观地识别问题,并通过将信息叠加到用户的世界来提供支持和指导。

Streem是连接AR如何使用户受益的一个很好的例子。今天还有更多的多人AR体验。这种趋势只会随着AR Cloud的出现而加速。在I / O 2018年,Google发布云锚以在同一位置启用多人AR体验。这是互联体验的第一步。一旦现实世界准确地映射到提供持久性和规模的浊点级别,我们将看到另一个连接的AR爆炸,可以与按需革命相媲美。

2018年:移动AR的年份

虽然有些人对目前采用的AR感到失望,但与同类平台相比,移动AR正在按预期发展。新的计算范例本身很少能够导致杀手级用例。工具,数据和规模的组合对于跳跃到下一级别的消费者体验是必要的。

随着今年早些时候推出ARCore,移动AR已经在两个平台上具有意义规模。这种规模(5亿+ AR智能手机)吸引了几乎所有公司尝试空间计算和专有数据。公司正在将数据与API相结合,以创建新的消费者AR体验。

也许最重要的是,用于构建强大的AR体验的工具和框架正在迅速发展。我们已经看到Apple和Google都快速为其各自的SDK添加了关键的空间功能。(并且预计苹果将在谷歌最近推出多人AR体验后加入AR云游戏。)

每周一家创业公司都会推出一种新工具,这些工具可以更好地构建从资产创建到现实世界互动的AR管道。正如我们在移动应用程序生态系统中看到的那样,现在这些部分已经到位,预计移动AR将在2018年通过新的用例和体验发展到新的水平。

Danny Moon是Viro Media的创始人兼首席执行官,Viro Media是开发人员构建AR和VR应用程序的平台。