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在Disruptor Beam的社交游戏稳定中加入了权力的游戏和星际迷航

导读 在Disruptor Beam最新的手机游戏行尸走肉:三月到战争中,生存之战正在进行。这款免费的多人战略游戏今天在iOS和Android上推出。 根据罗

在Disruptor Beam最新的手机游戏“行尸走肉:三月到战争”中,生存之战正在进行。这款免费的多人战略游戏今天在iOS和Android上推出。

在Disruptor Beam的社交游戏稳定中加入了权力的游戏和星际迷航

根据罗伯特柯克曼的流行漫画书和电视节目“行尸走肉”,“三月至战争”将在一个荒凉的华盛顿特区内进行小规模冲突,如Sanctuary和Hilltop,也会出现。玩家可以在管理资源,招募 “行尸走肉”中的角色,建立和捍卫他们的基地时相互组合。

Disruptor Beam之前已经解决了极受欢迎的知识产权,例如“ 星际迷航”和“权力的游戏”。由于其成功,开发工作室今年早些时候筹集了850万美元,以继续为其社交游戏帝国提供资金。现在它正在使用相同的公式改编 行尸走肉。

首席执行官乔恩拉多夫说,当他决定用现有的知识产权开发游戏时,他的工作室会寻找一些东西。首先是确保粉丝群和社区足够大,以提升游戏的形象。利用数以千万计的现有粉丝有助于消除应用商店中的噪音,这些商店越来越拥挤。

移动市场在2017年第二季度同比增长32%%,达到122亿美元,其收入现已超过游戏机和PC。许多开发商正在争夺成为最大游戏市场之一的一部分; 根据Pocket Gamer的说法,Apple App Store仅在本月就有2,700个游戏提交。

除了查看现有的粉丝群外,Disruptor Beam还寻找具有丰富源材料的IP。

“我们在故事中讲述了很多细节,故事叙述,人物形象,环境的现实主义,”拉多夫在电话中说道。“我们寻找广阔的世界,这是一个巨大的挂毯,用于举办游戏体验。当你看“权力的游戏”和“ 星际迷航”时,这些都是世界首要的事物的例子,或者就像星际迷航一样,是整个宇宙。“

Radoff说,最后一块拼图是知识产权持有人自己。Disruptor Beam希望与已经以社区为中心的公司合作,并考虑游戏如何帮助粉丝参与。

“在HBO [与权力的游戏 ]和[ 行尸走肉的 Skybound娱乐]和CBS与星际迷航的情况下,我们发现他们不仅拥有有价值的知识产权的公司,而且真的有他们如何继续Radoff表示,扩大特许经营权并让粉丝在一年中每天都参与其中。“游戏拥有这种惊人的力量,不同于其他任何东西,每天多次让人们进入体验,并以一种其他形式的媒体所做的方式让你进入体验。

实时操作是Disruptor Beam战略的重要组成部分。Radoff表示,自2013年初推出以来,它已经为权力的游戏:Ascent制作了200多个内容更新。他们一直在 为“星际迷航:时间线”挖掘旧的“ 星际迷航”剧集,这些剧集也将从即将到来的“ 星际迷航探索”获取新内容 。“ 行尸走肉 ”内容更新的方法略有不同。

“行尸走肉是一种不同类型的游戏,因为它实际上更侧重于玩家之间的冲突,”拉多夫说。“我们所汲取的很多内容都是基于电视剧和漫画书分享的故事的这一部分,围绕着三月到战争,这是在行尸走肉的不同派系之间开始出现的封建战斗。在那里,现场操作更倾向于提供以某种方式随着时间的推移改变冲突的涉及世界。“

March to War将专注于漫画书,而不是电视节目,突出了Kirkman探索像部落主义这样的想法的方式。Disruptor Beam之前不得不在一种IP的解释之间做出选择 - 权力的游戏:Ascent,例如,更多地基于电视节目而不是作者George RR Martin的书籍。Radoff表示,无论他们决定采用何种方向,他们都会尝试保持对IP核心的真实性。

“我们学到的一件事是,你不可能成为所有人的一切,”拉多夫说。“即便是最成功的手机游戏也有50%%的第一天保留,这在积极方面是一个很好的数字,但这意味着一半的观众甚至没有坚持到第二天。你必须选择你的粉丝是谁,然后在为他们提供体验方面做得很好。“

Radoff说,他们与基层的粉丝们进行交流,参加星际迷航拉斯维加斯,Walker Stalker Con和Penny Arcade Expo(PAX)等会议。据他介绍,大多数其他手机游戏开发商并没有太多参加会议。

“我们多次去过PAX,特别是当我们在”星际迷航:时间轴“上进行开发时,”Radoff说。“我们正在做的最有价值的事情之一就是在向一般游戏用户开发时向PAX展示游戏,游戏用户经常包括”星际迷航“粉丝,并从他们那里获得他们喜欢的内容的反馈,并将反馈用于进化游戏。“

除了获得反馈之外,会议场景还强化了Radoff关于为什么让他们的游戏变得社交很重要的想法之一。他说,粉丝们将从全国各地旅行参加这些活动,因为他们希望与喜欢这个系列的其他人分享经验。

“他们与其他人一起考虑将这种知识产权作为一种爱好,”拉多夫说。“他们和其他粉丝一起享受这种爱好,并与其他喜欢他们喜欢的人的志趣相投的人联系。这是一种独特的体验,你无法摆脱消费体验,甚至单人游戏。