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Oculus Quest可能是新的VR级别领导者但可能不是大众市场的催化剂

导读 Oculus Quest 是高级 独立VR的新级领导者,看起来像是早期VR 1 0市场的终极表现。将Oculus Go品质的图形与由内到外的跟踪和触摸控制器

Oculus Quest 是高级/独立VR的新级领导者,看起来像是早期VR 1.0市场的终极表现。将Oculus Go品质的图形与由内到外的跟踪和触摸控制器相结合,它为Facebook提供了当前最先进的最引人注目的版本。

Oculus Quest可能是新的VR级别领导者但可能不是大众市场的催化剂

但这是Oculus Quest的挑战 - 它是当前最先进的技术。虽然它可以很好地销售给发烧友市场,但它可能不是明年推出VR时大众市场的催化剂。这可能还需要两年的时间才能到来,其中包括来自Facebook,HTC,微软和其他2020/2021的未来几代优质独立VR耳机。

Digi-Capital的 VR市场预测 预计Facebook最近的公告,包括Oculus Quest(当它被称为Santa Cruz时)的高级独立VR的影响和时机已经考虑了一段时间。基于设备销售的硬数据,附件率和损耗率(即,不再使用的单元数量),VR在所有平台(控制台,PC,移动设备,独立设备)上的总安装基数(即活动单元,而不是销售额) )可能需要到2022年底才能在全球范围内达到5000万台。

由于在设置和使用方面的高成本和相对差的用户友好性,目前形式的高级VR总是具有深度但狭窄的核心游戏玩家安装基础。高级独立VR解决了一些设置和使用问题(特别是移动自由),但不是市场挑战的灵丹妙药。

在399美元的联想Mirage Solo 和600美元的 HTC Vive Focus之后,售价399美元的Oculus Quest是进入高端独立VR耳机市场的第三款,也可称是最佳产品 。与这些耳机一样,它相对于系留VR表兄Oculus Rift,HTC Vive / Pro,Windows VR和Sony Playstation VR都有优点和缺点。

Oculus Quest的优点和缺点

Oculus Quest不需要昂贵的PC / GPU或外部传感器。作为一个独立的单元,它没有限制用户移动的电线。从内到外的跟踪为Oculus Quest提供了一个大型游戏区域,它提供了一流的图像质量(除了一些高端竞争对手)和最先进的控制器。

但这也意味着Oculus Quest没有昂贵的PC / GPU运行它,与系留高级VR相比,处理能力有限。使用时间受电池寿命的限制,尽管相对较短的VR会话时间可能会使这不成为问题。基本型号具有64GB内存,这限制了设备一次可以容纳的内容量。

除了这些差异之外,Oculus Quest还面临着与VR行业其他产品相同的挑战。

VR的主要挑战

VR的用户动态受到限制,部分原因是缺乏多元化,但主要是由于用户消耗。VR的挑战之一是主要娱乐焦点(游戏,视频),尽管其优越的沉浸感可以在现有设备上更轻松,更便宜地完成。此外,VR的社交方面还没有扩展 - AltspaceVR是最大的VR社交应用程序,只有35,000个月活跃用户,当微软在Altspace表示将关闭后收购它。因此,虽然有活跃的核心VR用户,但许多休闲用户并没有长时间坚持使用该平台。

许多VR耳机每天使用不到一次,每隔几天,每周甚至每月使用一次。即使用户喜欢他们的VR应用程序,我们的用户战略团队对初创公司的产品/市场评价一直表现出这种动态。“晚上”,“周末”和“假期”这两个词经常出现,特别是34岁以下的Snapchat人口统计用户。频率不高。

VR很酷,技术上很难做,可以带你到其他世界。但VR的娱乐焦点有效地使其成为视频游戏市场(以及其他用例)的一个子集,并且关键用例在市场上已有三年没有出现。相比之下,优步推出iPhone后三年。即使你喜欢Beat Saber,也很难描述一个你不能没有的VR应用程序。

最后,VR初创公司的风险投资市场已大幅放缓。虽然Facebook和其他平台公司将继续投资内容,但基于VR的相对较低的安装已经看到一些早期VR开发者多样化到移动AR或完全退出VR。虽然有新兴的企业用例,但消费者VR面临着所有新平台的鸡蛋或鸡蛋问题。VR平台需要一个健康的商业开发者生态系统才能取得成功,VR开发人员需要一个庞大的安装基础来冒险投资开发。

高级独立VR耳机可能成为中期优质VR销售的催化剂,但像Oculus Quest这样的第一代高端独立VR可能无法刺激消费者对大众消费者的需求。随后的几代高级独立VR耳机具有未来的硬件,更低的价位和关键应用,可以在2020/2021年之前加速销售增长。但即使有了这种催化剂,优质的独立 VR安装基地 (再次,有源单位,而不是销售)可能到2022年才能达到1000万到1500万单位范围。这是一个很好的深度市场,但可能不是大众市场。

Oculus Quest可能是VR 1.0的终极表现,但它可能需要VR 2.0才能让市场达到其拐点。

Tim Merel是AR / VR和游戏顾问Digi-Capital的常务董事。 您可以在此处找到Digi-Capital的AR / VR / XR分析平台和报告中的详细数据/分析 。