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Facebook展示了Oculus Home的改进和混合应用程序

导读 今年的Oculus开发者大会--Oculus Connect 5--充满了硬件,软件和游戏公告,包括最终渲染,视觉改进和YouTube VR ; 在Oculus Go上施展

今年的Oculus开发者大会--Oculus Connect 5--充满了硬件,软件和游戏公告,包括最终渲染,视觉改进和YouTube VR ; 在Oculus Go上施展 ; 以及新的星球大战体验。毫无疑问的亮点之一是Rift Core 2.0,它在10月份广泛发布之前进入了公共测试频道。这是Oculus Rift的底层操作系统,它有一吨的增强功能。

Facebook展示了Oculus Home的改进和混合应用程序

首先是改造的Oculus Home。Home,Oculus Rift的一种启动平台,现在更具可定制性,可以与朋友分享社交空间。通过动态光照和基于物理的渲染,性能得到了提升。此外,还可以导入您自己的3D模型,对象,蒙皮动画; 新的装饰,如数百种主题物品和环境(包括新的热带现代主题和夏季装饰); 和自定义开发人员项目(来自Superhot,Moss和Echo VR等游戏),如动画对象,雕塑,奖杯和头像服装。

最后但同样重要的是,由于模拟的眼睛,嘴巴运动和微表情,家中的化身有了新面貌。它们还可用于社交应用程序,让您与朋友进行交流,产品经理Lucy Chen表示开发人员将能够在今年晚些时候使用新的Avatars SDK来利用它们。

也许最重要的是混合应用程序,用Facebook的话来说,“将你的PC的强大功能带入VR。”他们利用新的API,软件开发工具包和Dash - 一个数字仪表板,让你通过Rift访问PC桌面 - 帮助开发人员为VR带来传统的2D应用程序。支持它的第一个是Allegorithmic Labs,它致力于将Substance Painter改编为Rift。艺术家可以使用它在3D空间中操纵3D模型 - Dash自动引入所有UI,使其成为相同的工作流程,但在3D空间中。

在移动方面,Oculus移动应用程序现在支持Rift。它允许您浏览商店,与朋友联系,发现事件以及将应用程序远程安装到您的PC。

另外还有Oculus Connect 5:一个处于“持久环境”的原型VR房间.APD的AR / VR副总裁Andrew“Boz”Bosworth演示了一个带键盘,显示器,桌面和休息室的数字办公设备。与Microsoft的Windows混合现实门户网站不同,工作区窗口可以调整大小,重新排列和最小化,并且通知显示在可忽略的弹出窗口中。

博斯沃思说:“这不是连接的数量...... [但]连接的深度”。

更新后的Home和Dash将加入Facebook Spaces的Rift支持的社交体验。

对于不熟悉的人来说,Facebook Spaces是一个VR平台,它使Oculus Rift和HTC Vive佩戴者能够通过卡通化的3D化身互相交流,就像他们在同一个房间一样。(说起来,化身可以通过Facebook上的标记照片自动生成。)在Spaces的视频群聊中,人们可以通过调用中央桌面上的设置来共享媒体(包括音乐和图片),与语音聊天以及分享VR视频游览与Oculus Touch等控制器配合使用。

这只是Spaces功能的一个示例。有一个自拍相机工具,一个草图笔,让用户可以涂鸦3D物体,像Resolution Games'Bait这样的游戏!北极开放,支持Facebook Live的360度广播,以及Messenger呼叫整合。最近,它获得了Kits - 用户创建的服装,棋盘游戏零件和其他数字小摆件系列 - 以及重新设计的头像,包括数百种新的头部形状,发型和面部特征可供选择,以及增强的照明和阴影。

今天的更新代表了社交VR的赌注。今天,扎克伯格表示,大多数开发人员需要1000万用户才能使VR生态系统可行。(有一点可以提供帮助:所有Oculus VR内容都将与即将到来的Rifts正向兼容。)在去年的一次财报电话会议中,他表示他相信VR将不会在未来十年内实现其全部潜力。

“我们希望让十亿人参与虚拟现实,”扎克伯格说。鉴于最受欢迎的VR耳机之一,索尼的PlayStation VR,仅仅达到了300万的销量,他显然是长期使用它。