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SteamVR的自动GPU和耳机分辨率优化器使VR更加流畅

导读 Valve今天 宣布推出SteamVR用户的一项重要新功能测试版:针对当前GPU和VR耳机量身定制的自动分辨率优化。在没有用户参与的情况下,该功能

Valve今天 宣布推出SteamVR用户的一项重要新功能测试版:针对当前GPU和VR耳机量身定制的自动分辨率优化。在没有用户参与的情况下,该功能使连接的耳机能够体验来自高性能GPU的出色图形,并最佳地利用来自低性能GPU的有限资源。

SteamVR的自动GPU和耳机分辨率优化器使VR更加流畅

简而言之,SteamVR将测量GPU的速度,并告诉应用程序以适当的分辨率呈现耳机图像。在高性能方面,未被耳机完全拍摄的强大GPU将自动生成超采样图像 - 这些图像以比耳机更高,更平滑的分辨率呈现,但是以耳机的原始分辨率发送显示。但在低性能方面,如果GPU无法满足耳机的需求,分辨率将自动降至“略低”水平以匹配GPU。

根据机器中的GPU,所有GPU都将设置为以适当的分辨率呈现所连接的耳机,”Valve说,“但应用程序分辨率永远不会自动设置低于Vive或Rift的原始分辨率。”手动覆盖将适用于想要调整设置的用户。

预计消费者和开发者都将受益于这一新功能。Steam表示任何“VR Ready”PC或GPU现在都能与最新的高分辨率VR耳机一起正常工作,使用户无需同时升级GPU和耳机。开发人员将能够仅使用支持的GPU而不是单独的GPU和耳机组合来测试应用程序,了解分辨率和刷新率将根据连接的耳机自动调整。值得注意的是,“如果耳机具有比旧耳机更快的刷新率,则分辨率将根据耳机之间的刷新率差异缩小”,这将“基于我们相信您的GPU每秒多少'VR百万像素'在大多数情况下安全。

兼容性包括所有兼容SteamVR的耳机,范围从Vives到Oculus Rifts和Windows Mixed Reality。您可以通过从Steam库中选择SteamVR Beta来亲自体验该功能。