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Google的游戏流媒体服务Stadia的无声发布

导读 Google的新游戏流媒体服务Stadia展示了通过云进行游戏的可能性,但专家表示,由于缺乏引人注目的视频游戏和复杂的定价方案,这一点受到了阻

Google的新游戏流媒体服务Stadia展示了通过云进行游戏的可能性,但专家表示,由于缺乏引人注目的视频游戏和复杂的定价方案,这一点受到了阻碍。

IHS Markit游戏研究主管Piers Harding-Rolls称,周二推出的更多内容是公开Beta测试,而不是实际的首次亮相。他说,真正的测试将在明年进行,届时Stadia将开始与索尼和微软推出的新型视频游戏机竞争。

他说:“目前,它不是游戏机公司或PC游戏的挑战者。” “在现阶段,这实际上是将产品推向市场并掌握在消费者手中。”

他说,谷歌可以从中吸取教训,并随着服务的增长和竞争的加剧对服务进行微调。

就像电影和音乐一样,传统的视频游戏产业已经从物理硬件和游戏转向数字下载和流媒体。这种方法使游戏玩家可以使用各种设备进行游戏,在切换时可以选择停下来的位置,而不必购买昂贵的设备。

像Google这样的科技公司正试图尽早建立立足点(即使有些麻烦),之后流媒体在游戏中的发展就已经像Netflix的视频和Spotify的音乐一样。

收益超出了订阅收入。虽然Stadia本身没有广告。Google将尝试将Stadia与其他服务(例如YouTube及其数字助手)联系在一起。最终,随着越来越多的人使用Google服务,该公司可以收集更多有关用户习惯的数据,并展示更多针对这些兴趣的广告。

但是,这些科技公司必须与游戏巨头索尼和微软竞争,这两家公司都拥有自己的流媒体野心。与Google不同,他们还拥有数十年与游戏发行商进行谈判并在游戏产业中发展的经验。

微软每月收费10美元的Xbox Game Pass,使玩家可以在Xbox控制台上下载100多种游戏,而无需支付额外费用。该公司还在开发流媒体服务Project xCloud,尽管尚无详细信息。索尼的PlayStation Now,也为每月10美元,或每年60美元,可让用户在其PlayStation 4控制台或个人计算机上流媒体或下载游戏。