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为色彩科学家和艺术家进行了重大更新

导读 学院软件基金会(ASWF)为推动电影和媒体行业的开源软件开发而共同努力,宣布OpenColorIO版本2(OCIO v2)现已面世。开发人员可以开始集成到他

学院软件基金会(ASWF)为推动电影和媒体行业的开源软件开发而共同努力,宣布OpenColorIO版本2(OCIO v2)现已面世。开发人员可以开始集成到他们的应用程序中。

OpenColorIO是用于在VFX和动画流水线之间进行一致的色彩管理的行业标准,并且已用于数百部故事片制作中。OCIO v2是多年开发的高潮,由三名Autodesk全职工程师领导,VFX和动画工作室以及产品供应商(包括Sony Pictures Imageworks,Epic Games,Netflix,DNEG,Framestore,Industrial Light&Magic)的色彩科学团队提供了意见,Weta Digital等。新功能包括新的GPU渲染器,ACES(学院色彩编码系统)的本地实现,改进的用户体验以及处理方面的改进。

“OpenColorIO倒是在大多数主要电影每一视觉效果的帧的几乎每一个像素,所以它的重要的是,该项目符合并超过色彩科学家,艺术家和用户每天谁手艺这些艺术作品的需求,说:” 迈克尔·多兰, Epic Games的高级管道开发人员,OpenColorIO技术指导委员会(TSC)的主席。“我们与OCIO用户社区紧密合作,以确保OpenColorIO v2的新功能和改进功能可以满足实际的生产需求,同时保持用户所熟悉的简单性和灵活性。”

OpenColorIO v2的主要增强功能包括:

ACES的本机实现,用精确算法代替了对有限LUT文件的要求。

对Academy / ASC通用LUT格式(CLF)的完全读写支持。

现在,可以对所有OCIO转换进行无损序列化,以提高工作室和供应商之间色彩管道的可重复性。

与CPU结果匹配的新GPU渲染器,可用于生成最终帧。

为美术师提供更好的用户体验,允许配置作者按类别组织色彩空间,隐藏色彩空间并定义分层菜单。

现在可以反转所有转换,包括3d-LUT。

新的变换提供了通用摄像机和显示编码的精确实现,并提供了一套完整的构建块,可用于实现复杂的颜色变换而无需使用外部文件。

新的命令行工具使分析和解决颜色问题变得更加容易。

新的网站和文档使学习和查找所需信息变得更加容易。

Autodesk色彩科学技术主管兼首席架构师Doug Walker表示:“自10年前推出OpenColorIO v1以来,视觉效果行业发生了巨大变化,包括ACES的广泛采用以及对将GPU用于最终像素的更高需求。在OpenColorIO TSC上。“考虑到这些趋势,我们使用版本2重新设计了OpenColorIO的核心组件,以提供针对这些更改的解决方案,并利用最新的色彩科学和软件工程技术,编写了数百种新的CPU和GPU单元测试以确保可靠性,并添加了新的持续集成(CI)系统和升级的cmake脚本以简化开发。色彩专家现在可以编写管道,这些管道对于艺术家来说更容易使用,更准确,也更易于维护。”

OpenColorIO v2当前可供产品开发人员下载并在此处开始集成。在经过四个月的错误修复和基于开发人员反馈和测试的功能完善之后,正式的v2版本将在2020年底提供。OCIO v2也将出现在2021日历年的VFX参考平台中。