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Arm的ImmortalisGPU是其首款用于Android游戏的硬件光线追踪

导读 Arm今天宣布了其新的旗舰ImmortalisGPU,这是它第一个在移动设备上包含基于硬件的光线追踪。随着PC和最新的XboxSeriesX和PS5游戏机都逐渐转

Arm今天宣布了其新的旗舰ImmortalisGPU,这是它第一个在移动设备上包含基于硬件的光线追踪。随着PC和最新的XboxSeriesX和PS5游戏机都逐渐转向令人印象深刻的光线追踪视觉效果,Immortalis-G715旨在成为Arm首款在Android手机和平板电脑上提供相同效果的GPU。

Immortalis建立在联发科和三星等公司使用的GPU之上,设计时考虑了10-16个内核,并承诺比上一代高级MaliGPU提升15%。Arm将Immortalis视为移动设备向光线追踪过渡的开始,此前该公司已成功交付了80亿个MaliGPU。

Arm产品管理总监AndyCraigen解释说:“挑战在于,光线追踪技术可以在整个移动片上系统(SoC)中使用大量功率、能源和​​面积。”“然而,Immortalis-G715上的光线追踪仅使用了4%的着色器核心区域,同时通过硬件加速实现了300%以上的性能提升。”目前尚不清楚基于软件的光线追踪的3倍加速是否足以吸引游戏开发者,但当Nvidia在其RTX2080中引入硬件加速光线追踪时,它宣传了2倍至3倍的提升当时。Arm的PaulWilliamson说:“现在是将这项技术推向市场的正确性能点。”他补充说,它也可能在增强现实应用中派上用场,在这些应用中,RT可用于将虚拟照明与周围的现实环境相匹配你。

Arm已经在去年的Mali-G710中提供了基于软件的光线追踪,但硬件支持的承诺意味着我们将在2023年初开始看到采用这种芯片的旗舰智能手机。三星还宣布了其基于硬件的Exynos2200芯片今年早些时候的光线追踪,因此制造商正在为游戏的到来做好准备。

“我们决定现在在Immortalis-G715上引入基于硬件的光线追踪支持,因为我们的合作伙伴已经准备好,硬件已经准备好,并且开发者生态系统(即将)准备好,”Craigen说。Arm目前仅在其移动GPU上提供了几个光线追踪示例,并且还没有任何游戏开发者的明确承诺。“我们相信这项技术有一个强大的地方,但这需要时间,”威廉姆森说,暗示我们应该在未来一年左右看到“一些有趣的移动体验”。

Arm还通过Mali-G715对其主要的Mali产品线进行了更新。该GPU包括可变速率着色(VRS),可提高移动设备的游戏性能和节能效果。VRS本质上是渲染游戏中需要更多细节的场景部分,因此背景中的细节不需要那么多的渲染能力。“在游戏内容上启用可变速率着色时,我们看到每秒帧数提高了40%,”Craigen声称。其他改进意味着这些最新的ArmGPU将比去年推出的之前的Mali-G710GPU提高15%的能效。Arm不会说Immortalis设备与基于Mali的设备相比要贵多少。

Arm在其GPU上支持基于硬件的光线追踪的举措是移动Android游戏的重要一步。光线追踪目前仅限于强大的GPU,这些GPU通常用于游戏PC或最新的XboxSeriesX和PS5游戏机。Nvidia去年曾与Arm一起展示过光线追踪,但它是RTX3060GPU与MediaTekKompanio1200Arm处理器配对。这项工作主要集中在个人电脑和可能类似于Chromebook的笔记本电脑上,但Arm的新Immortalis则直接专注于Android。

Arm还分享了其路线图的一部分,您可以在上面查看,这表明它将在2023年和2024年以旗舰“Titan”GPU和“Krake”跟进Immortalis。Arm拒绝告诉我们Titan或Krake是否会扩展ray不过,追踪支持。

EpicGames正在通过其虚幻引擎以及联发科和Unity为Immortalis提供支持。对于这样的新移动GPU,这是您期望的行业支持类型,但真正的考验将是有多少移动游戏开发人员开始实施光线追踪。(Arm表示其光线追踪将使用VulkanAPI。)在主机游戏中看到光线追踪仍然非常罕见,因此我们不太可能很快看到大量手机游戏转向光线追踪。