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EldenRing作为SNES游戏是一次光荣的怀旧之旅

2022-06-27 16:57:14 来源: 用户: 

TheLandsBetween进行了16位改造,因为一个粉丝制作的demake以经典SNES游戏的风格重新设计了EldenRing残酷的老板抨击战斗。动画组64Bits重新构想了EldenRing如果它是为任天堂的经典游戏机制作的可能会是什么样子,将它的许多关键环境、角色和老板重新创建为适合时代的像素化精灵。虽然只是一个短视频(在新标签中打开)SNES的EldenRingDemake不是可播放的演示,而是包含几个突出的时刻。

游戏中最大的Boss都在像素艺术中重现-包括Malenia、Radahn、GodricktheGrafted和StormgateTroll-每一个都动画以反映他们在主游戏中的标志性攻击。许多EldenRing最著名的NPC也接受了像素处理,例如IronFistAlexander、RannitheWitch和Miriel(或教皇龟,你可能知道他们)。

虽然视频以黯淡凝视着Erdtree开始,但它在地下洞穴、通往Stormveil城堡的道路、穿过LiurniaoftheLakes的小径等等之间切换。它甚至简要地显示了一张模仿玩家骑着Torrent到达新区域的世界地图。

作为补充,视频的玩家角色在几个点改变了他们的装备。我们可以发现他们在GeneralRadahn盔甲套装和Prisoner类开始的铁头盔之间切换。

看起来64Bits借鉴了一堆经典的SNES时代游戏的demake。屏幕顶部的Boss让人想起魂斗罗,而世界地图类似于2D塞尔达传说标题。一些探索部分也散发出巨大的法力秘密氛围,而像素艺术的风格似乎更受最终幻想的启发。

demakes只是不停地出现。今年早些时候,一位粉丝为GameBoy重新设计了EldenRing。在此之前,BloodbornePSX将FromSoftware的维多利亚哥特式RPG带到PC上引起了不小的轰动。

这个EldenRingSNESdemake并不是64Bits处理的第一个项目。该小组之前已经创建了一个SNES模仿生化奇兵无限(在新标签中打开),质量效应的GameBoyAdvance版本(在新标签中打开),以及PS1对战之神。

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