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Soter可穿戴设备游戏化项目

导读 智能手机是信息技术的一大重要技术之一,我们现在已经进入了智能手机时代。智能手机已渗透了社会的每个领域,为人们的生活带来了极大的便利

智能手机是信息技术的一大重要技术之一,我们现在已经进入了智能手机时代。智能手机已渗透了社会的每个领域,为人们的生活带来了极大的便利,足不出户就可以知晓世界发生的一切。这就给大家分析一篇关于手机的文章。

Soter Analytics 透露,新的游戏化项目将成为下一代安全培训的开始,涉及到工作中的手动操作。该项目已经在进行中,预计将在今年年底完成。

这家全球科技公司生产支持人工智能的可穿戴解决方案,使用实时反馈和移动应用程序降低工作场所人体工学伤害的风险。

“我们非常高兴成为业内第一个将游戏化引入工人手工操作培训的公司。传统上,工作场所安全是人们倾向于拖延参与的学习实践之一;我们正在改变这种文化,为安全运动实践注入乐趣,” Soter Analytics 创始人兼首席执行官马修哈特说。

游戏化基于竞争、奖励、挑战和社交参与的视频游戏元素,这些元素已被视为在不增加成本的情况下提高参与工作的效率。

Soter 可穿戴设备的新游戏化项目将帮助公司扩大安全文化并为员工带来乐趣,促进员工队伍的蓬勃发展,从而实现运营和财务上的全面成功。

Matthew 评论道:“在不透露太多的情况下,游戏化注入我们的可穿戴设备会将现有对安全培训的看法从‘强制性和无聊’转变为‘友情和热情’的文化。游戏化就是挖掘情感和我们的本质动机。这是一种支持人文主义方法的技术援助。”

Soter 的可穿戴设备使每个工人的安全个性化,教育他们如何在工作中行动,并通过高度吸引人的游戏机制(例如积分、级别和排行榜)激励他们,以经常激励他们竞争或进步。

领导游戏化项目的 Soter Analytics 首席产品官Anastasia Vasina博士说:“为什么安全不能变得有趣?为什么安全是无聊和义务而不是持续游戏的耻辱?对齐安全对兴奋的价值以及使用游戏来激励、教育和增强工人对安全的承诺,是我们致力于降低受伤率和鼓励安全行动的重点。”

Soter Analytics 正在与英国领先的游戏化专家之一合作。该项目涉及理解用户感知背后的推理和心理,定义目标行为和开发玩家类型的策略。

将游戏化引入 Soter 可穿戴设备将在工作中安全运动的文化中产生世界领先的转变。工人将被视为跟踪、分享、比较和竞争以变得更安全、个性化他们的福祉并为他们的工作安全负责。