您现在的位置是:首页 >要闻 > 2020-12-21 08:32:01 来源:

索尼专利申请文件谈到手套界面对象

导读 一些专利申请使观众scratch之以鼻,想知道这些发明是否可能在现在或一百万年内是可行的,实用的并在商业上取得成功。专利商标局最近公开的

一些专利申请使观众scratch之以鼻,想知道这些发明是否可能在现在或一百万年内是可行的,实用的并在商业上取得成功。专利商标局最近公开的专利申请则完全不同。索尼计算机娱乐公司已经为“手套接口对象”申请了专利,许多技术网站都说,现在到了。

该专利对设备的描述如下:“提供了一种手套界面对象,该手套界面对象包括:至少一个挠曲传感器,其被配置为生成用于识别手套界面对象的至少一个手指部分的挠曲的挠曲传感器数据;至少一个接触传感器,其被配置为生成用于识别手套界面对象的第一部分与手套界面对象的第二部分之间的接触的接触传感器数据;通信模块,被配置为将挠性传感器数据和接触传感器数据传输至计算设备以进行处理以确定手套界面对象的手指位置姿势,该手指位置姿势用于在头戴式显示器(HMD)上的虚拟环境视图中渲染虚拟手,基于识别出的手指位置姿势来渲染虚拟手。”

两位发明者都位于加利福尼亚州圣马特奥。该建议涉及手套界面对象,以使用户能够与诸如视频游戏之类的交互式应用程序进行交互。评估专利新闻的技术观察家认为,这是与索尼虚拟现实计划完美结合的潜在接口解决方案。

该专利于2014年10月17日提交,最近已由专利商标局公布。

专利作者描述了该想法的行业背景。“随着计算能力的扩展,视频游戏开发人员也同样开发了利用这些计算能力增强优势的游戏软件。为此,视频游戏开发人员一直在编写结合了复杂操作和数学原理的游戏,以产生非常逼真的游戏体验随着游戏的复杂性不断吸引着玩家,游戏和硬件制造商也在不断创新以实现更多的交互性和计算机程序。”

Ars Technica的高级游戏编辑Kyle Orland认为,该设备可以真正提升虚拟现实体验。“作为一个尝试过很多虚拟现实演示的人,请相信我,当我说看到您的手以及使用它们伸出手与虚拟世界互动的能力时,一切都会有所不同。所以也许应该来毫无疑问,索尼计算机娱乐公司已经为“手套接口对象”申请了专利,该手套可以帮助提供准确的虚拟现实手部跟踪,而无需实际握住控制器。”

为什么,现在交互式设备出了什么问题?他说,该手套将为用户提供比那些手持魔杖更多的功能。

该专利详细说明了该功能将涉及的内容。