您现在的位置是:首页 >要闻 > 2020-12-11 08:52:04 来源:

新颖的方法可以将任何3D对象转换为立方体样式

导读 虚拟现实 增强现实中快速增长的领域之一是3D形状样式化,使用户能够在数字世界中自动复制详细的3D形状。例如,复制立方体样式的形状由于其

虚拟现实/增强现实中快速增长的领域之一是3D形状样式化,使用户能够在数字世界中自动复制详细的3D形状。例如,复制立方体样式的形状由于其抽象的特性是一个挑战,但是开发这样一种框架以捕获逼真的对象的立方体样式将极大地促进3D形状样式化的发展,从而使其更容易,更快速地进行。在虚拟世界中重现这种特定的形状和艺术风格。

多伦多大学的计算机科学家开发了一种计算方法来量化抽象的三次样式。此外,他们的方法还使用户能够创建类似于输入形状并显示立方样式的新形状。研究人员Hsueh-Ti Derek Liu和多伦多大学的Alec Jacobson将于11月17日至20日在澳大利亚布里斯班举行的ACM SIGGRAPH Asia上展示他们的工作。SIGGRAPH Asia进入第十二年,吸引了计算机图形,动画,交互性,游戏和新兴技术领域的全球最受尊敬的技术和创造力人士。

“立方体的造型教给计算机'3-D形状的立方体是多少,并且掌握了这一知识,计算机就能够操纵3-D对象的外观以增加形状的'立方体',”解释说。该研究的高级合著者,博士和博士柳。多伦多大学动态图形项目实验室的学生。“我们的工具将使建模人员更容易准确地将任何输入形状重新创建为立方体样式。”

在视觉效果和游戏等领域,仍然需要训练有素的建模者精心创建不切实际的几何资产,耗时且效率低下的流程,并且至今仍缺乏缓解这一挑战的工具。

在这项工作中,Liu和Jacobson演示了一种3D样式化算法,该算法克服了这一关键挑战:将输入形状转换为立方体样式,同时保持该原始形状的内容(纹理和复杂的几何特征)。他们的计算方法将这项任务表述为一种能量优化,可以自然保留几何细节,同时“使”形状“变形”。该方法还使用户能够控制他们想要应用于原始输入形状的“立方体”的数量。研究人员展示了他们的方法的各种示例,这些示例可以高精度地复制不同动物,树木和雕像的形状,展示了他们的方法如何将非立方形状或物体(例如牛)变成同一头牛。外观,但呈立方体状。

总体而言,3-D形状造型确实是一个新兴领域,而三次造型是计算机图形学和交互式设计领域的早期作品之一。在未来的工作中,研究人员计划将他们的方法扩展到捕获不同的3D样式,例如抽象表现主义和立体派雕刻样式。他们设想可以将其方法扩展到创建动画电影,从而使艺术家能够选择特定的3-D风格化工具来生成所需的场景。该方法也可以在建筑或家具设计的道路上应用。