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原画设计是什么(原画设计)

导读 大家好,小霞来为大家解答以上的问题。原画设计是什么,原画设计这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、原画设计大概需要做:角色

大家好,小霞来为大家解答以上的问题。原画设计是什么,原画设计这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、原画设计大概需要做:角色 ,ui, 场景,Q版,欧美等具体的而这些都是要经过系统的学习和大量的练习。

2、而这些王氏教育都会要求你学会,才能适应市场的需求楼上的:你说的是动漫中的“原画”问题一:原画:说白了就是“美工中策划”原画要把策划人的东西实现定稿,让其他美工去完成游戏引擎所需要模型!原画如何准确把握策划人心中的那个世界观的人和物的形态,这就要看原画能力了!而其他美工最直接工作:是要准确把握原画的定稿的思想!把原画的画用模型去实现!问题二:可以说,原画就是面对观众的一扇窗。

3、就好比是电影里的演员。

4、美国一般是由专人负责主要角色的原画绘制,画这个角色原画的人就成为了这出戏的演员,他的性格将会注入到这个角色中,给予角色灵魂。

5、国内的就不用说了,没那闲钱专人专职。

6、而且那都需要一把手的原画大师。

7、不管镜头简单复杂,要的钱就一个字“贵!”原画的价格计算一般是按秒计算,也就是镜头的一秒多少多少钱。

8、这里给大家一个大概的数字比吧。

9、国内的片子,一般是30元RMB/1秒,日本片大概是700元RMB/1秒,美国大概是4000RMB/秒甚至更高。

10、而且,美国一个月只收一个原画8秒的镜头,多了不要。

11、否则,质量不容易保证。

12、日本一般是狠抓质量。

13、中国是:“越多越好!越快越好,只要把镜头画出来就好了!”一个月产出300秒家常便饭。

14、质量……只要导演说:“过了”,就烧香拜佛了原画的整个流程是:1原-2原-修型,最后交给动画,描线、加中间画。

15、如果这个原画动作感觉比较好,而且造型拿的也比较准,那么可以省略2原的工作。

16、当然,修型也会非常高兴。

17、修型最讨厌的,就是“敬业”的原画,因为一个镜头里原画越多,他们修的就要越多,而有些公司修型是按镜头记价的,所以,他们最喜欢的就是一个镜头里就一张原画……楼上的:你说的是动漫中的“原画”问题一:原画:说白了就是“美工中策划”原画要把策划人的东西实现定稿,让其他美工去完成游戏引擎所需要模型,原画如何准确把握策划人心中的那个世界观的人和物的形态,这就要看原画能力了,而其他美工最直接工作:是要准确把握原画的定稿的思想,把原画的画用模型去实现,问题二:可以说,原画就是面对观众的一扇窗。

18、就好比是电影里的演员。

19、美国一般是由专人负责主要角色的原画绘制,画这个角色原画的人就成为了这出戏的演员,他的性格将会注入到这个角色中,给予角色灵魂。

20、国内的就不用说了,没那闲钱专人专职。

21、而且那都需要一把手的原画大师。

22、不管镜头简单复杂,要的钱就一个字“贵,”原画的价格计算一般是按秒计算,也就是镜头的一秒多少多少钱。

23、这里给大家一个大概的数字比吧。

24、国内的片子,一般是30元RMB/1秒,日本片大概是700元RMB/1秒,美国大概是4000RMB/秒甚至更高。

25、而且,美国一个月只收一个原画8秒的镜头,多了不要。

26、否则,质量不容易保证。

27、日本一般是狠抓质量。

28、中国是:“越多越好,越快越好,只要把镜头画出来就好了,”一个月产出300秒家常便饭。

29、质量 只要导演说:“过了”,就烧香拜佛了原画的整个流程是:1原-2原-修型,最后交给动画,描线、加中间画。

30、如果这个原画动作感觉比较好,而且造型拿的也比较准,那么可以省略2原的工作。

31、当然,修型也会非常高兴。

32、修型最讨厌的,就是“敬业”的原画,因为一个镜头里原画越多,他们修的就要越多,而有些公司修型是按镜头记价的,所以,他们最喜欢的就是一个镜头里就一张原画。

33、什么是原画设计?A:简单地说原画就是设计整个动画片动作的关键张(KEY FRAME),但原画涉及的范围是很广泛的,如:动态素描、人物与动物的运动、自然现象的规律、电影镜头的感觉与把握、角色性格的拿捏与表演、时间的控制(TIMING)、特效的处理……等等。

34、所以常说原画是动画片的灵魂。

35、如果学得好,按照将来的趋势,必定能赚钱。

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