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MidnightFightExpress格斗游戏具有动作捕捉战斗和动作

导读 HumbleGames的ConnorBridgeman在官方PlayStation博客上透露了有关如何在新的MidnightFightExpress高强度3Dbrawler游戏中创建战斗和动作的更

HumbleGames的ConnorBridgeman在官方PlayStation博客上透露了有关如何在新的MidnightFightExpress“高强度3Dbrawler”游戏中创建战斗和动作的更多细节。查看下面的预告片,了解更多关于游戏的信息,并查看使用动作捕捉技术提供流畅动作和逼真战斗序列的小游戏。

“MidnightFightExpress是一款高强度3D格斗游戏,将玩家带回到80年代动作电影和游戏的鼎盛时期。标题主要由一个人JacobDzwinel开发,并由HumbleGames发行,将于8月23日在PS4上发布。为了帮助将游戏的动态战斗提升到一个新的水平,Dzwinel获得了奎托斯的替身演员EricJacobus的帮助,他本人在他位于拉斯维加斯的SuperAlloyInteractive工作室召集了一个动作团队,为游戏独特的战斗引擎设计和执行动作捕捉。”

“Jacobus和Dzwinel决定进行为期四天的动作捕捉拍摄,在此期间,团队将完成计划的300次射击,包括连击、招架、终结者、环境攻击和敌人移动。拍摄日开始时,Jacobus和Dzwinel意识到存在沟通错误:每个动作都必须针对北、南、东和西的敌人执行。没有300次射击;在4天内要完成1,200次拍摄。“没关系,”雅各布斯说,他正在与长期的特技伙伴和朋友费尔南多·杰伊·休尔托一起表演。“杰伊和我一起工作了几十年。我们只需要在第一次拍摄时就完成每一次拍摄。”

“在设计动作时,雅各布斯知道语气必须有趣。“观众有足够多的超严肃动作游戏和电影。MFE可以成为他们需要的宣泄方式,不仅是身体上令人兴奋的动作,而且是近乎荒谬的。”Jacobus和Huerto会提出他们荒谬的想法,而Dzwinel会说它是否太长、太短、太疯狂,或者(更多时候)不够疯狂。”