您现在的位置是:首页 >综合 > 2021-05-12 10:48:08 来源:

Google和Improbable合作伙伴打造了大规模的在线游戏世界

导读 Improbable与Google合作,帮助开发人员构建庞大的在线游戏世界。 总部位于伦敦的Improbable创建了SpatialOS软件,使小公司能够为在线游戏,

Improbable与Google合作,帮助开发人员构建庞大的在线游戏世界。

总部位于伦敦的Improbable创建了SpatialOS软件,使小公司能够为在线游戏,移动设备和虚拟现实项目创建大规模的基于云的模拟。在这样做的过程中,它希望改变互联游戏的经济性,并利用谷歌自己庞大的云平台将带来更多的成本改进和创新。

Google和Improbable合作伙伴打造了大规模的在线游戏世界

Spatialb创建了一个分布式计算环境,使游戏能够访问创建不可能复杂系统所需的后端基础设施,例如整个城市的模拟,Improbable首席执行官Herman Narula在早些时候接受 GamesBeat 采访时表示。SpatialOS现在可供创建在Google云平台上运行的世界的游戏开发人员使用。

通过这个新计划,Google和Improbable将合作补贴对Improbable的SpatialOS平台的访问。此合作旨在通过为合格的游戏开发商提供由Google Cloud Platform提供支持的Improbable世界构建技术的补贴访问来鼓励创新。

除此之外,Improbable还推出了针对SpatialOS的Game Developer Open Alpha。任何游戏开发人员都可以访问SpatialOS平台和开发工具,以便在2017年第一季度全面启动游戏创新计划和SpatialOS测试版之前对其进行测试和试验。

SpatialOS使任何开发人员都能够定义和构建模拟世界,同时可以在单个世界中容纳数千个同时玩家,超出传统游戏服务器的常规限制。这些模拟是持久的,支持将新游戏创意带入生活所需的复杂计算,同时支持极其快速迭代的开发方法。

Narula在一份声明中说:“我们开始构建SpatialOS,因为我们看到了开发人员想做的事情,但却没有实现。” “自从我们创建了Improbable之后,我们已经与许多开发人员进行了交谈,他们对于目前无法实现的新型游戏有着惊人的想法。和他们一样,我们希望创造和居住现实世界,玩家的行为会带来真正的后果 - 但技术限制已经扼杀了游戏中的创新。“

无论是部署在单个PC,专用服务器还是开放云上,游戏目前都受到每个实例的低玩家数量,小环境以及与世界的有限互动的阻碍。

“游戏的未来在于云计算,”Google的技术合作伙伴主管南博登在一份声明中表示。“这种合作关系对我们来说是一个机会,可以帮助开发人员充分利用SpatialOS提供的新功能以及Google Cloud Platform的独特功能。这是Google与Improbable合作的第一步,也是我们共同支持游戏开发及其他方面的开始。

创建和运行在公共云上解决这些问题的大规模模拟需要一种分布式超级计算 - 可能有数千个核心协同工作。这就是SpatialOS通过在数百或数千台服务器上自动和智能地分配工作而实现的,Improbable说。

游戏设计的另一个巨大挑战是创造性。以这种规模构建游戏需要一种全新的游戏设计方法。

“想象一个虚拟的城市,居民可以通过他们的行动对其社会结构或经济进行持久的改变,”Narula说。“或者成千上万的玩家之间的战斗,在几天或几周内实时播放。这些是需要完全不同的方法的可能性。“

他说:“我们特别感到兴奋的是,无论工作室规模如何,合作计划和我们的开放式alpha都能让小型核心团队更轻松地创建涉及这种规模的世界的新游戏理念。游戏中的大量创新来自小核心团队,因此我们的优先事项之一是让团队能够构建一个产品,他们可以立即与早期阶段的参与者一起部署,扩展和发展。这些团队可以使用由GCP的强大功能和稳定性支持的SpatialOS,快速迭代想法并尽早测试它们。“

SpatialOS允许开发人员快速部署这些新的游戏创意,并从更早的阶段开始与玩家进行实时测试,使他们能够比以前更快地收集反馈。游戏创新计划还有助于确保开发人员不必担心游戏开发的一些成本。这些新型游戏也可能从机器学习,人工智能和虚拟现实界面的进步中获益匪浅。

根据该计划,符合条件的游戏开发者将获得不可能的积分,可用于支付SpatialOS使用费,其中包括在Google上托管游戏的费用。该计划将涵盖使用SpatialOS开发,测试和部署游戏的云成本,直至游戏启动时。开发人员可以使用SpatialOS的标准工具和标准游戏引擎。

开发人员可以在spatialos.com上注册SpatialOS的实验性游戏开发者Alpha, 并立即开始开发。

其中一个客户是Bossa Studios,它正在制作大型多人在线游戏Worlds Adrift,这是一个3D物理驱动的沙箱,位于一个破碎的浮岛世界中。成千上万的玩家在目前占地超过1000平方公里的环境中共享一个世界。这些玩家可以在一个开放的,互动的世界中形成联盟,建造天空飞船,成为拾荒者,探险家,英雄或天空海盗,行动会带来真正的后果。船只可能被盗,沉船可以被清除,每个岛屿的森林和动物的生命都会随着时间的推移而蓬勃发展或减少。

Worlds Adrift计划于2017年第一季度以封闭式早期访问方式推出。

斯普利特牛奶工作室是另一个使用SpatialOS构建Lazarus的开发者,这是一个复古风格的自上而下的太空射击游戏,拥有160,000平方公里的地图,成千上万的玩家可以对抗外星入侵者和对方。Lazarus仅在三个月后由四人团队开发,目前正处于持续开放的发展阶段。使用SpatialOS的其他开发人员包括HelloVR(MetaWorld),Entrada Interactive(Rebel Horizo​​ns)和Soulbound Studios(伊利里亚编年史)。