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Atomontage为游戏揭示了体素3D模拟技术

导读 几十年来,游戏开发者一直在争论体素或多边形是否最适合游戏图形。体素是 体积元素,是一种在不使用传统多边形的情况下说明3D图像的方法。

几十年来,游戏开发者一直在争论体素或多边形是否最适合游戏图形。体素是 体积元素,是一种在不使用传统多边形的情况下说明3D图像的方法。Atomontage的创始人认为,体素是一种更好的方式来创建完全交互式的3D应用程序,他们正在推出一个新平台,以便在高端视频游戏和其他3D应用程序中实现体素艺术。

Atomontage为游戏揭示了体素3D模拟技术

Atomontage的技术是Branislav Siles 15年研究和开发的成果,他在图形编程和体积技术方面拥有超过23年的经验。在接受GamesBeat采访时,他表示,技术的突破可能会改变人们创建,分享和参与3D内容的方式。

该技术将使体积模拟能够在具有数十亿体素的完全交互式3D应用中进行大规模缩放。该公司的原型显示,现在可以在低端VR-ready硬件上实现增强现实和虚拟现实渲染以及与大体素场景的交互。

“我们正在释放体积计算机图形模式的潜力,使人们可以享受和编辑深度交互式3D环境,几乎没有技术经验,”Siles说。

Atomontage还宣布了最初的核心团队,该团队由游戏,视觉计算,医疗和其他行业资深人士组成。他们包括Siles,总经理Dan Tabar,他拥有技术制作人,工具和游戏设计师和开发人员的经验; 和生产副总裁Trevor Snowden,拥有24年运送50多种产品的经验。

投资者和顾问包括Rick和Morty的联合创始人兼执行制片人,Squanch Games的联合创始人Justin Roiland; Tom Games Palm,Resolution Games首席执行官; 和Laszlo Tabar,世界着名的乳房X线摄影筛选,研究员和教师。

“目前占主导地位的3D图形和模拟范例,基于多边形网格,从根本上是有缺陷的,”Tabar说。“它背负着大量的技术债务,这是由于所有领域日益复杂的工具链,高技能要求,成本和一般摩擦所致。另一方面,我们创建的采样体积几何图形呈现出更简单,更细粒度的场景表示,这使得大多数问题都消失了。

Siles已经创建了一种通用格式,他说可以取代传统的多边形3D图形,就像mp3文件代表音乐的主要格式和图片的jpegs一样。多年前,他在多边形3D图形中看到了很大的缺陷,他认为大型虚拟世界只能通过范式转换来控制。

现在,能够将复杂的工具链用于3D图形需要多年的工作,如果您想在艺术中进行特定的更改,您通常必须回到链中的正确工具进行更改西尔斯说。

“体素是解决方案,自20世纪70年代以来它们一直存在,”西尔斯说。“体素更像是操纵粘土。对于多边形,当您从数百万到数十亿个多边形扩展时,就会遇到问题。这是一个难以克服的数据管理问题。我们现在拥有体素的软件突破。“

Siles表示,可扩展的体积采样几何对于创建深度交互式和详细的虚拟世界是绝对必要的,如流行的科幻小说,如Ready Player One的OASIS,Snow Crash的Metaverse和The Matrix。

他补充说:“凭借我们的技术,我们可以播放为电影和体育拍摄的全容量视频。想象一下,你沉浸在电影或篮球场,在那里你与角色或球员分享空间,不仅像传统的360视频一样环顾四周,而且还可以在空间自由移动,从任何角度看你想要的“。

“想象一下,能够查看和编辑大型摄影测量数据集,而无需再担心多边形计数,”Tabar说。“或者,帮助医生通过VR以更直观的方式筛选3D医学影像数据,这样他们就能快速可靠地发现癌症。或类似Minecraft,但具有丰富的物理和超高的体素分辨率,使大块几乎消失。我们从工业,医疗,教育,电影,游戏和其他用例中获得了巨大的兴趣。“

该公司已完成其初始原型。它希望为其技术创建插件,以便与虚幻和Unity等游戏引擎协同工作,然后它希望在2019年推出测试版.Atomontage正与斯洛伐克的一个团队合作。

“这不是游戏引擎。它是一种可以与其他现有游戏引擎集成的低级技术,“Siles说。

Atomontage正在开发这个平台,用于多个行业。该平台将简化所有形式的交互式3D计算机图形的捕获,创建,编辑,分发和消费。Siles说体素与射线追踪技术兼容。

该公司的名称来自Atoms,小立方体和粒子是体素图像的基本构建块,它们可以存储更多数据而不仅仅是颜色(例如物理材料属性,法线,作者等)。“体素”是一个特定于图形的术语,但它没有捕捉到该公司“原子蒙太奇”的额外能力。

当然,多边形具有数十年的优势。我们将看到体素的时间是否已经到来,或者是否将难以克服多边形的已安装基础。