您现在的位置是:首页 >综合 > 2021-04-15 18:02:41 来源:

Apple Arcade让游戏开发者感到兴奋但问题仍然存在

导读 昨天,在库比蒂诺的展示时间活动中,苹果公司推出了有史以来最大的游戏企业:Apple Arcade。这是一项订阅服务,可让用户以月租费访问大型

昨天,在库比蒂诺的“展示时间”活动中,苹果公司推出了有史以来最大的游戏企业:Apple Arcade。这是一项订阅服务,可让用户以月租费访问大型游戏库,可在iOS,Mac和Apple TV上播放。由于App Store和其他移动市场已经成为免费游戏的主导,通常以牺牲所谓的“高级”游戏为代价,这提供了一个潜在的解决方案。“付费游戏通常受到玩家的广泛赞誉和喜爱,但与免费竞争很难,所以即使最好的这些游戏也只能吸引更少的观众,”苹果在宣布其新服务时表示。

Apple Arcade让游戏开发者感到兴奋但问题仍然存在

我们还不了解Apple Arcade,包括它将花费多少,或许更重要的是,Apple将如何与开发人员分享收入。(在昨天发布公告后,我与十几家手机游戏开发商和发行商进行了交谈,目前还没有人能够讨论具体细节。)我们确实知道Apple会以某种方式为这些游戏的开发提供资金支持。能引诱像“最终幻想”主谋Hironobu Sakaguchi和SimCity创作者Will Wright这样的大牌明星。与此同时,App Store背后的团队如纪念碑谷,佛罗伦萨和奥拓的冒险都在上面。

对于我采访过的开发者来说,总的来说,围绕Apple Arcade和游戏订阅服务存在一种谨慎的乐观态度。对于Apple来说,公司一如既往地专注于提供优质服务,这对游戏创作者来说具有很大的吸引力。独立开发者扎克盖奇说:“我很高兴看到苹果投入大量精力来维持和提高App Store的质量,特别是在将独立游戏牢牢地保持在聚光灯下的同时。”但是围绕这项服务有很多问题,也存在很多潜在的陷阱。

开发人员担心的一个问题是,订阅可以消除很大比例的付费游戏销售,尽管没有太多的历史优先权来确定是否会发生这种情况。但这也是App Store本身设计可以缓解的问题;在Apple的舞台演示期间,Arcade在商店中拥有自己的标签,包括今天,应用程序,游戏和搜索。“这意味着Apple Arcade可能成为游戏开发者的另一个收入来源,而不是取代现有的生态系统,”Hidden Folks的联合创始人Adriaan de Jongh解释道。

自2017年重新设计App Store以来,Apple一直专注于编辑策划。这对于反对免费游戏浪潮的小型独立开发者来说尤其重要,因为在App Store中展示有可能将一个相对未知的游戏变成热门游戏。Apple似乎正在使用与Apple Arcade类似的策略,专注于设计精美的游戏,通常来自相当小的着名移动开发者。“很明显,苹果公司对他们想要设定的质量水平抱有远见,”盖奇说,“他们愿意为他们认为重要的内容做好准备。”

对于订阅者来说,这是个好消息。这意味着您知道Apple Arcade中的大部分内容都将是一种高品质的体验。但它可能会为那些希望闯入的那些不太受欢迎的开发者带来问题。而de Jongh说,他担心这项服务对于大多数移动开发者来说“遥不可及”。“现在比以往任何时候都更加重要的是与App Store团队进行对话,以便甚至被认为成为App Store中最高级别游戏的一部分,”他说。“作为小型游戏的开发者,我担心自己无法跟上。”

“作为小型游戏的开发者,我担心自己无法跟上。”

Apple Arcade的一个主要卖点是它将配备你无法在其他地方玩的游戏。Apple声称该服务将提供“超过100种新的独家游戏。”其中一些游戏似乎是移动独家游戏 - 也就是说,它们可以在控制台或PC上使用,但不能在Android上使用 - 就像Epic设法的那样引诱PC专属于其初出茅庐的商店。但根据与苹果公司的独家经营条款,从长远来看,这对开发商来说可能是一个问题。

例如,Hidden Folks开始作为一款手机游戏开始生活,但在扩展到Steam和Nintendo Switch后,它能够找到新玩家。de Jongh表示,App Store仍占游戏收入的近一半,但其他平台至关重要。“我真的希望Apple Arcade资助的游戏能够在很短的时间后到其他地方,这样开发人员就不会用快速的Apple Arcade现金抢购自己,”他说。

尽管如此,像Apple Arcade这样的订阅服务似乎是不可避免的。上周,谷歌宣布了自己的Stadia流媒体服务,微软拥有越来越吸引人的Xbox游戏通行证,索尼继续投资PlayStation Now,甚至任天堂也提供经典游戏,偶尔也会为Switch Online用户提供独家服务。“作为一家公司,我们希望站在市场发展的最前沿,我们相信基于订阅的模式是该行业的下一步之一,”移动发行商Gameloft的首席财务官Alexandre de Rochefort表示。第一批Apple Arcade合作伙伴。

Oxenfree开发商Night School Studios的Sean Krankel表示,他“对订阅的出现抱有希望,主要是因为玩家与服务之间的关系非常清晰。”该工作室在新兴领域的经验比大多数人更多;Oxenfree可通过Game Pass获得,该团队正在为Apple Arcade开展一项未公布的游戏。

“这真是太棒了,因为我们的游戏是由那些可能不关心故事游戏的人玩的,”克兰克尔说。“到目前为止,这对我们来说都是非常积极的。”