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Valve将欢迎微软在Steam上的PC游戏通行证

导读 Valve没有任何计划进入微软通过其XboxGamePass服务广受欢迎的订阅游戏领域,但根据首席执行官GabeNewell的说法,它不会阻碍公司将PC版本带

Valve没有任何计划进入微软通过其XboxGamePass服务广受欢迎的订阅游戏领域,但根据首席执行官GabeNewell的说法,它不会阻碍公司将PC版本带到Steam。

“我不认为这是我们认为我们需要自己做的事情,在这个时候建立订阅服务,”Newell在最近的一次采访中告诉我们的姊妹网站PCGamer。“但对于他们的客户来说,这显然是一个受欢迎的选择,我们非常乐意与他们合作,在Steam上实现这一目标。”

不过,这听起来像是在微软的球场上。“我们已经就这个话题与那里的人谈了很多,”纽厄尔继续说。“如果你的客户想要它,那么你应该弄清楚如何实现它。这就是我们所处的位置。”

但我们不会对任何即将取得的进展抱太大希望。一个不言而喻的绊脚石很可能是Valve从Steam销售的任何产品中抽取30%。虽然目前尚不清楚这将如何适用于直接从微软购买但在Steam上使用的GamePass订阅,但有一点很明显:Valve不会在不期待回报的情况下投入时间和开发资源来应对挑战。

这有一些先例:EA早在2020年就在Steam上推出了其EAPlay订阅服务,但在撰写本文时仅支持基本服务,更昂贵的EAPlayPro仍然是该公司自己的Origin启动器独有的。似乎——尽管未经证实——EA可能会在价格更高的选项上失去太多的佣金给Valve。

值得注意的是,Newell只表示“此时”Valve并未关注订阅服务,而且这些事情可能会很快发生变化。GamePass迅速撼动了整个行业,有传言称,索尼将很快推出自己的PS4和PS5竞争对手,将PlayStationPlus和PSNow的最佳部分整合到一项服务中,价格在每月10美元到16美元之间。

值得注意的是,该公司也曾一度不屑一顾,认为它将效仿微软并为其游戏推出订阅平台——或者至少是为第一方游戏推出订阅平台。早在2020年,PlayStation老板JimRyan就告诉GamesIndustry.biz:“我们不会走将新发行的游戏纳入订阅模式的道路,”并补充说这感觉不可持续。

“因此,对我们来说,在第一天就将它们纳入订阅模式是没有任何意义的。对于处于不同情况的其他人来说,这可能很有意义,但对我们来说却没有。”

这可能意味着索尼的产品在推出时给人留下了深刻的印象,或者这可能意味着该公司已经完全改变了它的风格。如果谣言是正确的,我们将在接下来的几个月内找出哪个是真的。