您现在的位置是:首页 >市场 > 2021-04-25 10:26:33 来源:

Stadia是关于YouTube的未来而不是游戏

导读 昨天,谷歌宣布了一项名为Stadia的新游戏流服务计划。除了徽标,控制器和单一游戏 -Doom Eternal之外- 这个消息给我们留下的问题多于答

昨天,谷歌宣布了一项名为Stadia的新游戏流服务计划。除了徽标,控制器和单一游戏 -Doom Eternal之外- 这个消息给我们留下的问题多于答案。在我看来,主要是查询Google为何需要参与游戏业务。是不是足以主宰网络搜索,广告和浏览器,智能手机操作系统和地图?哪一部分我们的生活并不谷歌并不想知道的吗?然后我突然明白,我们可能会从错误的角度来看待它:如果Stadia不是Google积极进入新的业务领域,而是保护其现有王国的防御措施呢?

Stadia是关于YouTube的未来而不是游戏

YouTube对用户生成的在线视频实行垄断。它是创意社区的发源地,是许多人的工作场所,也是大量游戏相关视频的登陆点。为了让我们忘记,YouTube最受欢迎的人物PewDiePie从拍摄自己的游戏开始。从竞争性电子竞技比赛的重播到叙事驱动游戏的完整播放,游戏评论以及游戏中有趣时刻的策展选集,都可以进入YouTube。这就是现状,谷歌是国王。亚马逊的Twitch统治了直播流媒体领域,但YouTube最终是绝大多数与游戏相关的视频终结的地方。

我的想法是,Google的Stadia项目或多或少地受到了维持其作为游戏视频之家的主导地位的激励。截至目前,谷歌每天有超过2亿登录的活跃用户在观看游戏内容。每天有2亿双眼睛展示广告。在2018年,YouTube累计观看了超过500亿小时的游戏内容。“自从该平台首次成立以来,游戏一直是YouTube的支柱,”YouTube游戏总监Ryan Wyatt指出。

我们认为YOUTUBE与游戏相邻,谷歌认为游戏与YOUTUBE相邻

从游戏玩家的角度来看,YouTube是谷歌将在其新兴的游戏流媒体平台上倚重的杠杆,但从谷歌的角度来看,新的游戏流媒体平台(尽管可能非常雄心勃勃)是一项必要措施保持YouTube今天的位置。

从长远来看,无论是通过微软,索尼,亚马逊,Nvidia还是Valve的,很大一部分游戏都会进入云计算领域。努力。当这种转变发生时,期望人们分享他们的游戏内片段和他们选择分享的各种片段的方式会受到干扰是合乎逻辑的。谷歌的竞争对手已经准备好利用这一点,因为微软和索尼已经在他们的游戏机中建立了共享功能,并且很容易想象当他们各自拥有一个完整的云游戏平台时,他们会将YouTube排除在外。至少,当几乎任何有空闲时间的人能够做到这一点时,流行且目前有利可图的YouTube子流派的无评论游戏玩法很可能会被改变。

这说明,当谷歌想要向Stadia表示兴奋的人时,它带来了一个YouTuber,即MatPat。他在舞台上的时间花在讨论Stadia如何在YouTube创作者和他们的观众之间建立更大的联系和互动,以游戏为背景,这正是我认为Google对整个项目的看法。游戏是一个管道或车辆,吸引您到YouTube作为重要目的地。现在,我并没有想到想要在技术和游戏领域进行激动人心的新发展的明显动机,但我的印象是,YouTube是Google最重要的优先事项。

STADIA控制器说明了GOOGLE的优先事项

是的,谷歌在其Stadia控制器底部印有Konami代码很可爱,但看看公司放在顶部的独特按钮:一个用于Google智能助理,另一个用于屏幕捕获。这些是您的Google优先级,以清晰的白色图标打印在光滑的黑色表面上。捕捉按钮用于尽可能轻松和无摩擦地与YouTube共享,而助手包含在那里帮助游戏玩家在YouTube上找到指南或提示,而无需离开他们的游戏会话。

“为什么谷歌这样做?”的许多答案归结为一个版本“因为谷歌是为数不多的几家公司之一。”谷歌已经拥有很少的云基础设施 - 可能没有亚马逊的AWS和微软的Azure - 可以匹配。首席执行官Sundar Pichai在Stadia公告期间巧妙地总结道:“我们的定制服务器硬件和数据中心可以为地球上更多的人带来更多的计算。”数据中心,服务器群和高带宽光纤连接将它们插入互联网是谷歌整个帝国的基础。然后,谷歌拥有可靠地运行数十亿用户云服务的经验,以及通过其计划的游戏革命的新闻向他们发送垃圾邮件的能力。

如果你想特别谨慎对待谷歌的动机,你还可以想象一个世界,YouTube上的大多数游戏视频建议开始指向斯塔迪亚,这是一个在Google服务之间来回传递用户的相互促进的循环。

我还没有听到谷歌提出任何让我相信它关心游戏的论据。Stadia可能是关于播客,烹饪节目,鲍勃罗斯风格的油画类 - 无论如何 - 它的呈现方式或多或少都是一样的。谷歌再次宣布推出一款大型游戏服务公告。Stadia与YouTube,Chrome(这将是唯一受支持的浏览器,至少可以开始使用),Chromecast,Chromebook,Android设备以及Google其他生态系统相关联的一种游戏和几十种方式。此事件虽然可能有细节和具体细节,但是Google正在成为云技术和连接领域的领导者。

之前的敌对行动表明,谷歌在竞争方面要比与其他科技巨头合作更好

我认为Stadia是YouTube的防御性举动的原因与Google正在遭遇的公司有关。毫无疑问,亚马逊和微软正在寻找与谷歌相同的难以理解的观看统计数据--Twitch在2019年1月接近观看了10亿小时单独。他们将在“游戏流”的两个定义中考虑他们未来的云游戏平台:如何将游戏传递给用户,以及用户如何将游戏传播到世界其他地方。永远不会有另一个YouTube,但这并不意味着YouTube的一个主要内容来源的发展不能剥夺其业务和受欢迎程度。一个不断出现在我脑海中的类比是Facebook及其对Instagram和WhatsApp的收购,这两者都没有威胁到Facebook的基本商业模式,但两者都将用户置于Facebook的境界之外。谷歌已经表明愿意将YouTube作为对抗其竞争对手的蠢货。首先,谷歌积极阻止在Windows Phone上开发YouTube应用程序,帮助沉入该平台,以保护自己的Android操作系统免受竞争。然后,在与亚马逊的争执中,谷歌从Echo Show中获取了YouTube访问权限,之后不久再次允许它。在我看来,将两个充满敌意的行为和两个雄心勃勃且资源充足的竞争对手放在一起,可能会与亚马逊和微软生产的任何云游戏产品竞争YouTube。

当谷歌只是一家搜索公司时,它构建了Chrome网络浏览器,以逃避微软的Internet Explorer。然后谷歌继续创建Android和Chrome操作系统,以便不受其他公司控制下的操作系统的限制。YouTube和Stadia也在发生同样的事情。云游戏的未来即将到来,而不是试图与其领导者合作,谷歌选择成为一个领导者。因为YouTube赚钱的野兽必须喂食。