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研究发现维多利亚时代的技术可以改善虚拟现实

导读 虚拟现实和增强现实有可能对我们的社会产生深远的影响,但是这些技术有一些缺陷需要解决,以便更好地模拟现实的视觉体验。现在,达特茅斯学

虚拟现实和增强现实有可能对我们的社会产生深远的影响,但是这些技术有一些缺陷需要解决,以便更好地模拟现实的视觉体验。现在,达特茅斯学院和斯坦福大学的研究人员发现,“ monovision”(一种从眼科学借来的,可以追溯到维多利亚时代的单眼镜的简单技术)可以改善虚拟现实环境中的用户性能。

该研究结果将在提交5月9 ACM会议上计算机系统的人为因素。

虚拟现实和增强现实为娱乐,教育,协作工作,基本视觉研究和其他用途提供了一个独特的平台。但是这些显示器仍然需要克服技术和感知问题,以提供高质量和身临其境的用户体验。特别是,一个长期的挑战是收敛和调节之间的不匹配-或当我们的眼睛固定并聚焦于3D对象时,我们的眼部肌肉向我们的大脑发送的视觉提示-这是大多数立体显示器固有的。

斯坦福大学电气工程师与达特茅斯大学感知科学家之间的合作研究了新颖的光学配置如何改善虚拟现实中的用户体验和性能。研究团队使用Oculus Rift VR头戴式耳机创建了一个原型系统,该系统具有可调焦的液体透镜,可以进行多种光学修改。一方面,该原型允许创建自适应焦点提示,从而在虚拟现实中带来更高的用户偏好和更好的性能。另一方面,该系统还允许测试利用monovision的技术含量极低的修改,该技术允许观察者的每只眼睛将焦点对准不同的距离。虽然monovision技术在眼科领域很普遍,但斯坦福大学-达特茅斯团队是第一个通过自定义设置报告其对VR应用程序有效性的技术。

“我的实验室几年来一直在对计算近眼显示光学器件进行研究,并且利用眼科和视觉科学中常用的大量技术是提供虚拟现实系统更好体验的关键。”斯坦福大学电气工程学助理教授Gordon Wetzstein。

“除了展示如何实现自适应聚焦并可以改善虚拟现实光学之外,我们的研究还表明,monovision还可以在反应时间和准确性方面提高用户性能,特别是在模拟相对靠近用户的对象时,”主要作者罗伯特·康纳德(Robert Konrad),斯坦福大学的研究生。

达特茅斯大学心理与脑科学系研究助理教授艾米丽·库珀(Emily Cooper)补充说:“针对虚拟现实的实用光学解决方案对于将这项技术应用于越来越舒适和身临其境的体验至关重要。我们的工作表明,单视力技术有潜力成为一种这样的解决方案。”