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游戏开发男孩乐队通过PATREON销售实验游戏

导读 我f如果您要查看Sokpop Collective的Instagram页面,您可能很难弄清楚它实际上做了什么。它充满了四个年轻的荷兰人在Instagram友好的各个

我f如果您要查看Sokpop Collective的Instagram页面,您可能很难弄清楚它实际上做了什么。它充满了四个年轻的荷兰人在Instagram友好的各个地方拍摄的照片;在一个生锈的车库门前看起来很随意,在骑旋转木马时抛出和平标志和严肃的面孔。这个小组不仅看起来像男孩乐队的一部分,而且描述自己也是如此。

游戏开发男孩乐队通过PATREON销售实验游戏

但在其愚蠢的外表下,Sokpop实际上是视频游戏领域最具创新性的团体之一。较小的实验性游戏很少具有经济可行性,即使它们对行业的影响可能很大。它们通常太短或太奇怪而无法出售,但可以充满创意,最终进入更大的游戏。Sokpop的20多岁的年轻人找到了一个新颖的解决方案:使用Patreon作为游戏订阅服务,让他们多产和创意,同时仍然赚钱。

“去年年底我们就像,'哇,我们发布了26场比赛。这是怎么发生的?'“Sokpop成员Tijmen Tio说。“但我们从来没有真正这样想过。每场比赛都是自己的事情。“

Sokpop不是一个典型的游戏工作室;事实上,它根本不是一个工作室。成员将自己描述为一个集体,他们将所有的工作和金钱平分。“我们在集体内部拥有更多自由,”成员Ruben Naus说道。“没有老板或任何东西。你几乎就像一个单独的游戏制造商,但得到了其他人的支持。“这个四重奏组于2014年首次在他们的家乡乌得勒支的比赛中见面,并最终开始思考他们可以合作的方式。

“没有老板或任何东西。”

在发布了大量奇怪而丰富多彩的基于物理的游戏的GIF后,他们组成了集体,并在Twitter上获得了一些声名狼借。但将其转变为业务证明是棘手的。他们尝试制作一个游戏专辑,并为有抱负的开发者提供教程,但这两个风险投资都不是很成功。每个成员都擅长制作好玩的游戏速度非常快,这不得不值得的东西,他们想通。最终,他们决定将Patreon作为一种杂志订阅游戏进行测试。

虽然它是一个团体,但所有来自Sokpop的游戏都是单独创建的。成员有一个系统:每两个月,他们每个人都必须进行游戏,大约每两周发布一次新版本。目前有近1000人每月支付3美元玩这些游戏,而且这些游戏也在Itch.io上以3美元的价格出售。然后,来自订阅和销售的所有资金在该组中平均分配。

2018年发布的数十款游戏是不拘一格的。阿兰科宁引导他进入自行车的热爱skidlocked,关于自行车导航繁忙的城市街道的危险游戏。汤姆·范登博加特创造了卡丁车孩子,一个平行维度的马里奥卡丁车,两个玩家可爱的汽车和摇摇欲坠的物理。所有游戏的范围都很小,通常专注于单一的游戏机制,并提供持续约一小时的体验。他们是那种很难找到商业住宅的游戏。一些被证明是相对较大的点击率:Tio的策略游戏simmiland已经超过10,000美元,并最终扩展到Steam的更大版本。

Patreon时间表意味着该组不完全专注于订阅游戏。每个成员花费大约四周的时间进行Patreon游戏,然后又有四个星期的时间专注于其他项目,然后再轮到他们。这有助于减轻因如此迅速地释放如此多游戏而产生的一些压力。“每两个月制作一个游戏非常有趣,但它也非常紧张,”Koning说。“有一个更大的项目真好。”

Patreon通常可以作为思想的最佳试验场。这些游戏几乎就像是一种市场研究形式,在创作者承诺花费更多时间将其充实到更大的东西之前,观察玩家是否对这个想法感兴趣。这就是simmiland发生的事情;Tio最初认为这不是一场特别好的比赛,但事实证明这是他有史以来最受欢迎的比赛之一。该响应使得更容易决定投入大规模发布所需的时间。

“我喜欢制作游戏,但我也喜欢周末。”

该组织表示,如果需要的话,它已经找到了,但没有找到可以减轻其对Patreon依赖性的替代订阅服务。与此同时,动态工作的部分原因在于它们并不完全专注于任何一件事;有订阅,游戏销售,个人项目,以及各种自由职业,以帮助支付账单。(集体也在探索未来与游戏发行商合作的想法。)但Patreon是其中不可或缺的一部分。虽然Sokpop迄今为止没有遇到任何与服务有关的重大问题,但他们意识到,至少就目前而言,这是一个重要的途径。“我们有点忍受他们的东西,”Koning说Patreon。“你总是把鸡蛋放在篮子里。”

虽然他们有一个可靠的时间表,但游戏开发的现实意味着游戏有时会延迟。幸运的是,Sokpop似乎培养了一个非常友好和理解的社区;在一场比赛错过最后期限的极少数情况下,没有任何问题。“我们有时推迟发布,而且一直很好,”Tio说。这种宽容的态度也使团队更容易避免倦怠,即使有这么苛刻的时间表。成员们说他们已经越来越好,他们越能够改进他们的流程。“我喜欢制作游戏,”科宁说,“但我也喜欢周末。”

在短短一年多的时间里,Sokpop成功地为实验性游戏创建了一个新模型,一个利用像Patreon这样的新平台来尝试奇怪的东西,但也不会导致对任何一个收入来源的依赖。一路走来,Sokpop已经培养出一种非常具体的风格和个性,这种风格和个性只会增加其成长,如果适度,人气。男孩乐队schtick开始是一个笑话,但后来成为集体的简单速记。他们甚至有自己的角色:Boogaart是安静的,Tio被描述为父亲,Naus是甜蜜的。