您现在的位置是:首页 >生活 > 2021-04-22 09:03:06 来源:

Nvidia正在将光线追踪带到那些无法追踪的旧GPU上

导读 你如何说服游戏玩家从500美元以上的显卡获得他们的钱?Nvidia的最新技术相当聪明 - 它采用实时光线跟踪,如果几乎没有采用以前专用于其昂

你如何说服游戏玩家从500美元以上的显卡获得他们的钱?Nvidia的最新技术相当聪明 - 它采用实时光线跟踪,如果几乎没有采用以前专用于其昂贵的新RTX系列显卡的功能,令人大跌眼镜,并将其带到一大堆旧的Nvidia GTX系列GPU中无法通过光线追踪来挽救他们的生命。

Nvidia正在将光线追踪带到那些无法追踪的旧GPU上

我有点开玩笑。我很快就能用我近三年的Nvidia GeForce GTX 1080 GPU尝试一些“基本的”DirectX光线跟踪非常酷!以下是今年四月应该能够利用驱动程序更新的其他显卡和芯片:

但严重的是:Nvidia的博客文章似乎明确地设计为表明只有最昂贵的RTX系列GPU才能在启用光线跟踪的现代游戏中远程接近60fps帧速率。

只需看看该公司的比较图表,了解一些支持光线跟踪的热门游戏 - 并注意右侧的“最佳案例场景”需要DLSS,这是另一个功能,仍然是昂贵的RTX系列GPU独有的。

GTX 1080 Ti是最强大的最新一代显卡之一 - 即使使用Core i9处理器也能让它承受压力。

Nvidia不同于独家功能的区别,请注意,但这些芯片的实际设计。RTX系列GPU只具有GTX不具备的内核,包括专为光线跟踪设计的RT内核和用于机器学习的Tensor内核,有助于启用DLSS。

但我不认为这会让Nvidia的竞争对手AMD取笑这一举动。AMD去年11月表示,它不会实施DirectX Raytracing(Nvidia现在正在推出的版本),直到它可以使光线跟踪成为其产品线的标准功能。那些话当时感觉很自然,但现在它们更有意义。

老实说,我们非常乐观看待长期的射线追踪......但是在显卡推出几个月后,一些最初承诺的游戏几乎没有获得支持,这是该技术的早期阶段。