您现在的位置是:首页 >生活 > 2021-04-18 07:01:37 来源:

Magic Leap的游戏向导如何看待混合现实游戏的未来

导读 Graeme Devine是游戏奇才之一,于20世纪70年代在Atari的鼎盛时期开始于14岁。他给我们带来了第7次访客和第11小时的CD-ROM游戏。他在id So

Graeme Devine是游戏奇才之一,于20世纪70年代在Atari的鼎盛时期开始于14岁。他给我们带来了第7次访客和第11小时的CD-ROM游戏。他在id Software的早期Quake游戏中工作,并且在iPhone正在起飞时成为Apple的游戏布道者。

Magic Leap的游戏向导如何看待混合现实游戏的未来

他自己创造了一段时间的游戏,然后在2013年加入了飞跃的增强现实智能眼镜公司Magic Leap。大约一个月前在拉斯维加斯举行的DICE峰会上,Devine谈到了他对“混合现实”游戏的看法。拉斯维加斯。这可能看起来像旧的新闻,但我终于有机会重温这个谈话,这对新闻而言很重要但对游戏设计理念很重要。

Devine表示,他的工作是在佛罗里达州Plantation的Magic Leap办公室闲逛,并与大家讨论“混合现实”,或者将现实世界的图像与智能眼镜等平台上的计算机动画相结合,真正意味着什么。他发现“混合现实”比“增强现实”更合适。

他的定义是:“混合现实是现实世界和虚拟世界的混合,因此人们可以理解另一个。这创造了不可能在其他任何地方发生的经历。“如果我们开始创造那样做的体验,我们就会变得很酷,他说。

“混合现实在两年内意味着什么,或者在五年或十年内意味着什么,”迪瓦恩说。

由于Devine自己使用iPhone的经验,谈论这个时间框架并不是那么愚蠢。十年前,它刚刚开始,现在,它每季度产生320亿美元的销售额。

“革命是可能的,”迪瓦恩说。

两年前,AR的印象是上面智能手机上机器人的形象。Magic Leap的目标大不相同,因为它希望将数字内容直接插入到您周围的环境中,在那里它可以与您和您的世界互动。混合现实理解您的周围环境,并与您家中的物品进行互动 - 例如在沙发上或沙发后面。

这种游戏与我们在游戏机上玩的3D游戏有很大的不同,我们正在通过一块玻璃看到3D世界。任天堂的超级马里奥64在1996年完成了从2D到3D游戏的转变,但Devine表示,不幸的是,自从这一成就以来,游戏并未继续发展。

“世界变得更加美丽。图形更令人惊叹,但世界仍然在玻璃的另一边,我扮演主要负责人Lara Croft,“他说。“混合现实的挑战是再次前进,这真的很有挑战性,因为现在,比赛发生在我们家中的玻璃片一侧。”

Devine在Magic Leap中描述了一个名为“Ghost Girl”的游戏概念。在这个游戏中,你从真正的木制立方体开始。您将了解有关使用这些真实世界对象并让它们与混合现实交互的更多信息。你听到房子里有噪音。他们变得越来越大,你去看看。

“在那里,在你的房间里,是一个站在你面前的幽灵,”他说。“她直视着你。她知道你的眼睛在哪里。她直接指着你。她指着你和你身后。你身后的是一具尸体的轮廓 - 在你的房子里。你回头看看爱丽丝,她就走了。现在,你听到,“你会帮帮我吗?”

Graeme Devine在他的DICE演讲中提到了陌生人的事情。

上图:迪瓦恩在他的DICE演讲中提到“陌生事物”。

然后,你回去开始使用木制立方体与鬼魂交流。你一起去冒险,比如用真卡片打牌。

迪瓦恩说,你可能正坐在沙发上看Netflix的节目“陌生的东西”,而爱丽丝坐在你旁边的沙发上。迪瓦恩说,这种情况只能在混合现实中发生。

至于沟通方面,迪瓦恩说挑战是“五英里规则”。如果你离家5英里而且忘记了什么,你会回去捡起来吗?有了智能手机,你就可以做到。使用Apple Watch,你不会。要想取得成功,混合现实设备也必须实现这一目标。

“我们现在需要谈论混合现实的五英里应用,”迪瓦恩说。

Devine说他认为PokémonGo是一个很棒的AR应用程序,但更酷的版本是在它展示世界上神奇宝贝生物的广告中。

他说,混合现实必须是一个独立的平台,与电视分开,与收音机分开。它不能是智能手机或控制台的附加组件。

“作为开发者,我们必须以不同的方式对待它,”他说。“它不能依赖已有的基础设施。我们必须创建一个引人注目的平台,人们将在百思买排队四天。“

他补充说:“游戏行业面临的挑战是我们是唯一能够做到这一点的人。”迄今为止,软件一直在2D屏幕上。随着混合现实,你走遍世界。混合现实中的那些应用必须意识到你在做什么。Devine说,游戏是唯一可以与你不断互动的东西。