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高通通过无线耳机推动VR向前发展

导读 虚拟现实上周向前迈了几步,高通公司的无线虚拟现实开发耳机演示突出了这一进展。 该原型是第二代VR耳机的参考设计的一部分,无需连接到PC

虚拟现实上周向前迈了几步,高通公司的无线虚拟现实开发耳机演示突出了这一进展。

该原型是第二代VR耳机的参考设计的一部分,无需连接到PC。硬件公司可以采用这种技术,高通公司已经启动了加速器,使这些公司能够更快地采取行动。至少有五家耳机制造商计划在2017年推出基于高通最新芯片Snapdragon 835的 VR耳机。奥斯特豪特设计集团还表示将与835一起创建两款增强现实智能眼镜模型。

高通通过无线耳机推动VR向前发展

我在2017年GDC上试了一下耳机,起初我很吃惊,我几乎可以在走廊的任何地方走路,我正在测试它。该设备不受限制,所有处理都在耳机本身进行。这款产品是去年推出的Snapdragon 820处理器芯片,但生产版本将采用较新的835芯片。

高通公司副总裁Tim Leland表示,该设备是一种参考模型,其他人可以将其用作自己的产品或作为更独特设计的基础。他说,835将具有更好的每瓦性能,更好的图形,以及20%%的运动到光子延迟的改善。还将有更好的与传感器的交互和更好的单缓冲区渲染性能。

“我认为VR的未来是移动的,”Leland说。“我不认为VR的未来被束缚在PC上。市场开始就此发表讲话。

我试过的耳机比HTC Vive和Oculus Rift等现有的耳机体积更小,体积更小。

它采用电池供电,使用3,600毫安小时的电池可提供约5小时的使用寿命。但Leland表示,电池续航时间依赖于内容。该设备将在第二季度提供硬件版本,具有六度运动跟踪。并且还将提供一个软件包。

这款耳机在眼前还有一个相当大的条形,其中有几个传感器作为其内向外感应设计的一部分。(“由内而外”表示传感器在耳机上,而不是在房间周围设置的设备上)。

那些传感器能够检测到我的手和我的10个手指的动作。该设备使用Leap Motion的控制器徒手跟踪,这意味着我不需要握住触摸控制器。耳机运行Leap Motion的演示软件。

在我的测试运行期间,我能够拿起并创建块。我可以把它们折腾在虚拟现实中看看我的手指。分辨率很好,但跟踪并不是绝对精确的。拾取物体仍然有点困难,但主要是因为我没有力反馈或触觉,当我碰到一块时我就知道了。

Leap Motion软件已经集成到高通公司的参考设计套件中,如果他们愿意的话,其他公司可以将其品牌名称放在其上。Leland表示,手动跟踪对于其他公司来说是可选的,但其传感器并不昂贵。它增加了很少的重量,所以包括它对于硬件公司来说是一种毫无疑问的。

高通耳机比英特尔自己的原型小,名为Project Alloy。该设备具有高端笔记本电脑的能力,能够以每秒90帧的速度运行VR应用程序。Snapdragon 835很强大,但我不知道它会有什么样的性能。高通的设备也更轻,这意味着它的头部感觉不那么重。

开发人员耳机具有400万像素(2560×1440)WQHD AMOLED显示屏(每眼两百万像素)和六自由度(6DoF)运动跟踪。它有两个单色,一百万像素(1280×800)全局快门相机。它有4千兆字节的LPDDR $ DRAM内存和64千兆字节的Flash UFS。它使用无线Wi-Fi,蓝牙和USB3.1类型C(电源)。

对于音频,它采用了Qualcomm Aqstic音频编解码器(WCD9335),而对于I / O,它还在耳机的右侧有一个触控板。

关于这个原型的最好的事情是,它告诉我第二代VR硬件并不遥远。这是一件好事,因为第一代人没有足够的牵引力来维持大量VR初创公司和游戏公司。

在GDC VR的其他开发中,LG展示了其首款有线耳机与HTC Vive竞争。它基于Valve开发的Steam VR技术,可以使用Steam VR商店中提供的应用程序。