您现在的位置是:首页 >生活 > 2021-04-12 20:13:35 来源:

Unity在最新的游戏引擎改进中强调质量而不是数量

导读 Unity首席执行官John Riccitiello在一次开发者活动中表示,该公司通过其游戏引擎客户覆盖了数十亿玩家,这些客户从基于Unity游戏开发引擎

Unity首席执行官John Riccitiello在一次开发者活动中表示,该公司通过其游戏引擎客户覆盖了数十亿玩家,这些客户从基于Unity游戏开发引擎的游戏中获得了数十亿美元的收入。

但是在今晚的活动中,Unity专注于在其平台上构建的游戏的质量,而不仅仅是数量。这是与游戏引擎竞争对手在竞争中爬上游戏开发者食物链的刻意努力的一部分。

Unity在最新的游戏引擎改进中强调质量而不是数量

Unity传统上一直专注于低端开发人员,他们使用其引擎来访问许多不同的平台。其竞争对手Epic Games的虚幻引擎通常捕获高端游戏创作者,而Unity则拥有更高的游戏量。

但今晚的主题演讲也强调了基于Unity的游戏质量。这些游戏使用Unity引擎中的新功能,例如高清渲染管道。

其中一个游戏 - 死亡之书 - 出现在舞台上。它使用摄影测量或将现实世界转换为交互式3D图形的有效方式,并使用高质量的高清渲染管道渲染图像。这会产生很多很酷的灯光和阴影效果。下面的生物的面部使用子表面散射,其显示当光线穿透表面下方时表面看起来像是什么的真实渲染。

Unity正在将质量努力扩展到渲染逼真的头发,皮肤,织物和眼睛。简而言之,它希望推动开发人员创造更加可信和逼真的角色和世界。Unity将在4月份发布Unity资源商店的完整级别的死亡之书。

Riccitiello和其他Unity高管在该公司在旧金山举行的游戏开发者大会的街道上举办的大型活动中登台亮相。

Riccitiello说:“我们认为世界是一个基本上更好的地方,其中有更多的创造者。” “我们的心跳超出了开发者的节奏。我们很自豪能与你站在一起。

当然,Unity也强调更快,更小,更轻的应用程序需要它。该公司最小的运行时在网络上运行,仅使用72千字节的数据。Unity的平台负责人Ralph Hauwert表示,这将导致游戏的快速交付和启动时间。

Riccitiello说,平台公司并不容易在跨平台的世界中存在。他的团队构建了负责使游戏跨平台运行的引擎。

他说世界上50%%的手机游戏都是用Unity构建的。在VR上,百分比甚至更高,因为HTC Vive上74%%的游戏是使用Unity构建的。Riccitiello说,Unity开发人员“疯狂招聘”。

他还说Unity与Magic Leap合作,可以轻松制作增强现实应用和游戏。

很多公告都是高度技术性的。当它宣布“嵌套预制件”时,Unity从观众那里获得了一些嘘声和声音。但结果是看起来更好看的游戏。

Unity成立于2004年,旨在实现游戏开发的民主化,最近筹集了4亿美元,估值为26亿美元。

Unity的联合创始人Joachim Ante表示,对于其路线图,Unity专注于对其引擎进行更改,这将导致在设备上渲染游戏的延迟不会超过500毫秒。他说,未来几乎所有成功的游戏都将内置网络。