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保时捷概念车在虚幻引擎中展示了实时光线追踪

导读 保时捷使用Epic Games的虚幻引擎和Nvidia的图形芯片来设计自己的汽车。这些公司展示了他们在加拿大温哥华的Siggraph计算机图形展上共同完

保时捷使用Epic Games的虚幻引擎和Nvidia的图形芯片来设计自己的汽车。这些公司展示了他们在加拿大温哥华的Siggraph计算机图形展上共同完成的一个名为Speed of Light的演示。

保时捷概念车在虚幻引擎中展示了实时光线追踪

Nvidia的首席执行官Jensen Huang在主题演讲中展示了该演示,作为Nvidia最新的基于图灵的Quadro实时芯片可以做的演示的一部分。保时捷虚拟设计管理公司Christian Braun在一份声明中表示,他一直有一个设计管道的愿景,该设计管道使用单一技术作为核心,保时捷经常尝试使用虚幻技术。

“这是我们在一代人中所做过的最伟大的飞跃,”黄在演讲中说。

“保时捷与Epic和Nvidia的合作从创意和技术角度都超出了所有人的期望,”Braun说。“取得的成果证明,实时技术正在彻底改变我们设计和营销车辆的方式。”

实现“离线质量”的能力已经成为实时技术(例如虚幻引擎)作为统一技术的障碍。但Siggraph演示显示了一辆名为保时捷911 Speedster概念车的动态全局照明的实时光线追踪。

保时捷的概念车是第一款采用交互式实时光线追踪可视化的汽车。

对于电影制作人来说,这具有重大意义。实时光线追踪功能将内置于即将发布的虚幻引擎版本中,可以将实时,逼真的光线跟踪渲染和交互式照明作为虚拟制作/视觉特效工作流程的一部分。这种工作流程一直是数字电影制作的长期追求。

“保时捷911 Speedster概念车是第一款采用交互式实时光线追踪可视化的汽车,”Epi​​c Games的人工智能主管,该项目的创意总监兼VFX主管Francois Antoine在一份声明中表示。“与Nvidia合作,我们正在加速在许多行业中采用实时光线跟踪。”

“Nvidia RTX技术旨在提供实时计算机图形质量的世代飞跃,而'光速'完美地证明了我们兑现了我们的承诺,”内容高级副总裁Tony Tamasi说。 Nvidia的技术和技术。“使用虚幻引擎,可以创建物理上准确,逼真的场景,这些场景具有我们以前只能想象的保真度和细节水平。”

在虚幻引擎中使用光线跟踪漫反射全局照明实现实时光线跟踪,使保时捷能够可视化这款最新概念车,供消费者使用。实验性实时光线跟踪功能将构建到未来的虚幻引擎4版本中,以使整个开发社区受益。

“当你看到电影的质量时,值得注意的是,不需要烘焙或光照贴图。没有预先计算的照明。对于物体和光线来说,它都是完全动态的,“Antoine说。“当我们设计汽车时,我们必须从各个角度探索每个选项,并且能够实时查看完全可视化的渲染,这完全改变了我们的想法。”

Epic表示,为虚幻引擎提供动态全局照明和光线跟踪照明对于使用大型数据集的用户来说是一项重要的开发,并且这些进步将有益于游戏开发,电影制作,架构,设计,制造,AR / VR和模拟。

“光速”演示在两款Nvidia Quadro RTX卡上首次亮相。演示的新虚幻引擎功能包括光线跟踪半透明,光线跟踪矩形区域光影,光线跟踪反射,光线跟踪漫反射全局照明和动态纹理区域光。

“随着图灵的架构,Nvidia破坏了当前一代栅格化技术迄今为止所呈现的照片写实主义障碍,”Epi​​c Games首席技术官Kim Libreri在一份声明中表示。“正如我们十多年前看到的电影业务一样,光线追踪将彻底改变实时应用,电影体验和高端游戏的真实性。现在,我们将看到艺术家和设计师使用虚幻引擎技术来创建,查看和与现实无法区分的内容进行交互。