您现在的位置是:首页 >互联网 > 2020-11-14 11:20:06 来源:

谷歌为Android游戏开发人员推出了新工具

导读 Google LLC的年度Google游戏开发者峰会将于本周在虚拟领域举行,该公司正在利用此次活动为Android游戏开发者宣布一些重要的新功能和工具。

Google LLC的年度Google游戏开发者峰会将于本周在虚拟领域举行,该公司正在利用此次活动为Android游戏开发者宣布一些重要的新功能和工具。

Android和Google Play游戏产品管理负责人Greg Hartrell在今天的博客中表示,Android是全球最受欢迎的移动游戏平台,全球用户每月花在游戏上的时间总计达1.4万亿分钟。

“对于我们来说,重要的是我们的平台对各种游戏开发商都非常有用,因此我们的支付系统可以帮助游戏在65个以上的国家/地区获利,” Hartrell说。“此外,我们为用户提供275种以上的本地付款方式,包括180多种运营商代扣方式,礼品卡在全球超过900,000个独特的零售地点出售。”

这些更新包括新工具和功能,这些新工具和功能应有助于开发人员扩大游戏范围,并获得有关其性能的更多见解。

最重要的更新之一是一项称为Google Play资产交付的新功能,该功能使开发人员能够动态交付他们的游戏,即使在加载资产时,玩家也可以更快地采取行动。同时,新的Android Performance Tuner旨在帮助开发人员在多个Android设备上优化帧频和保真度,同时在Android Vitals中提供更多性能见解。

第二批更新更侧重于实际的游戏开发,包括新的Android GPU Inspector。开发人员可以深入研究Android设备上使用的特定图形处理单元,并查看有关其游戏渲染阶段和GPU计数器的更多详细信息。谷歌表示,这将为图形工程师提供更多信息和见解,以便在优化游戏时获得更好的帧频和电池寿命。

开发人员方面的其他更新包括适用于Visual Studio的新Android游戏开发扩展(可使其更易于跨平台游戏支持Android)以及适用于Unity的新Game Package Registry,可将各种Google应用程序编程接口整合到一个包中,包括Google玩结算,Android应用程序捆绑,玩资产交付,玩即时游戏和Firebase游戏。

Google的另一个重点领域是为游戏玩家提供更多Google Play商店中的视觉线索,以帮助他们快速了解他们正在寻找哪种游戏。

Hartrell说:“ Google Play商店正在通过显示更多展示游戏玩法的视觉效果和新的标签系统来转变为以游戏为中心,以帮助用户更多地了解特定游戏特征并协助探索。”

同时,Google的Firebase移动和Web应用程序开发框架获得了更多功能,这些功能应有助于开发人员节省更多的工作,例如基础设施工作。

Firebase的最大更新是引入了新的Cloud Firestore可扩展NoSQL数据库,该数据库将从本周开始以alpha测试模式提供。借助Cloud Firestore,开发人员可以获得长达“五个九”的正常运行时间的多区域可靠性,以及原子交易和更强大的离线支持。

Google在第二篇博客文章中写道:“ Cloud Firestore可以在许多不同的情况下使用。” “您可以使用它简单地将用户的游戏状态保存到云中。或保存共享的游戏状态,以供多人游戏中的多个不同客户端查看。使用它发布日常挑战或用户生成的内容,这些内容可以被数百万的客户轻松查询和查看。或在现有游戏服务器之上构建一个复杂的缓存层,这样您就可以与数百万客户共享来自角色扮演游戏或收藏卡游戏的最新游戏数据,而不必担心它们直接撞击您的服务器。”

星座研究公司(Constellation Research Inc.)分析师Holger Mueller告诉SiliconANGLE,今天的更新对于整个Android平台都很重要,因为游戏开发人员倾向于在移动应用程序开发,性能和网络方面突破界限,这对整个生态系统都具有积极作用。

Mueller说:“对于Android开发人员来说,这是一个好消息,因为Google借助Google Play Asset Delivery,Android Performance Tuner和Android GPU检查器,在游戏市场上再次提出了这一要求。” “在短期内,为游戏提供服务的所有新功能也有可能在中期内使企业应用程序受益。”