您现在的位置是:首页 >互联网 > 2020-10-22 11:10:51 来源:

Nvidia在SIGGRAPH上展示了具有光线追踪功能的极其逼真的计算机图形

导读 Nvidia公司将利用本周在洛杉矶举行的年度ACM SIGGRAPH计算机图形技术会议,重点介绍自去年推出强大的RTX技术以来在该领域取得的一些进步。

Nvidia公司将利用本周在洛杉矶举行的年度ACM SIGGRAPH计算机图形技术会议,重点介绍自去年推出强大的RTX技术以来在该领域取得的一些进步。

Nvidia RTX是一个图形渲染开发平台,主要旨在实现实时光线跟踪。该平台在该公司的Quadro RTX和Titan RTX芯片上运行,它们是基于Turing架构的图形处理单元,这些架构使用Tensor内核来加速光线追踪。

光线追踪是一种先进的技术,可以更真实地渲染计算机图形。依靠机器学习算法来跟踪光源和阴影的路径,它可以模拟它们在计算机生成的环境中如何与虚拟物体相互作用。最终结果是比传统的计算机图形更加准确,逼真的图像。

在Nvidia推出其RTX平台之前,光线追踪非常昂贵,以至只有大型电影制片厂和其他组织才能负担得起所需的大规模计算机处理能力。但是Nvidia的RTX平台使该技术的可访问性更加广泛。

Nvidia表示,自从其RTX平台推出以来,光线追踪已成为建筑,游戏,产品设计和科学可视化等行业的新行业标准。据该公司称,大型软件制造商已经推出了40多种采用RTX技术的应用程序,据称它将使成千上万人使用射线追踪和AI。

其中一些新应用程序包括Adobe Systems Inc.的新Substance Painter工具,该工具启用了一项称为“光烘焙”的功能,该功能可以根据光量来预先计算游戏和其他交互式可视化在某些环境中纹理的外观。 。Nvidia表示,与标准中央处理单元相比,新应用将光烘烤性能提高了192倍。

同时,为建筑师,工程师,媒体专业人士和其他人制作设计软件的Autodesk Inc.正在启动一个名为Autodesk Flame的新应用程序,该应用程序能够隔离,提取和修改运动画面中的对象,以便设计师可以为其添加逼真的视觉效果。内容。

为了展示射线追踪的巨大实时渲染潜力,Nvidia创建了阿波罗登月平台的交互式3-D演示。所示的宇航员可以复制用户的确切动作。

该演示使用设置为捕捉人的运动的单个摄像机进行工作,并使用Nvidia的最新开发的“姿势交互技术”来匹配3-D环境中的运动。因此,人们无需穿着任何特殊的衣服或使用任何深度传感器,就可以走走探索阿波罗登月地点,就像他们实际上在月球表面上一样。

Nvidia表示:“从散布在月球上的岩石到Apollo 11着陆器,场景中的真实细节都可以通过NVIDIA RTX技术实现。” “它创造了令人惊叹的逼真度,同时实时模拟了太阳光线对月球表面的反应。光影之间的相互作用为登月提供了令人难以置信的新视角。”

Nvidia还以一些新耳机的形式展示了一些新硬件。其中包括一个新的“ Prescription AR”头戴式耳机,实际上从外观上看,它并不比一副眼镜多得多。据说该设备比传统的增强现实头戴式耳机轻薄许多倍,但提供的视野却比当前一代设备宽。结果,虚拟对象看起来更自然,而不是聚集在中心。该公司还表示,还可以为使用矫正光学镜的人配置眼镜,以便他们可以像正常规格一样看到增强现实场景,从而使AR显示器更加舒适,实用和社会接受。

第二款“ Foveated AR”头戴式耳机采用了更为熟悉的笨重设计,其主要进步是借助其内置的深度学习技术,它如何实时适应用户的视线。头戴式耳机通过调整图像分辨率并使焦深与用户注视的位置相匹配来工作,从而获得更清晰的图像和更宽的视野。

该公司表示,它的每只眼睛具有两种不同的显示,一种高分辨率的小视场,用于向人眼视网膜视力最高的那部分显示图像,以及一种低分辨率的周边视觉显示器。

该公司周一还宣布推出10款新的Nvidia RTX工作室笔记本电脑和来自合作伙伴的专业级移动工作站,这些合作伙伴包括Dell Technologies Inc.和Hewlett-Packard Inc.,它们均采用最新的GeForce RTXTM 2060和Quadro RTXTM 5000 GPU。