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华纳兄弟正在推动内部工作室创造控制台和PC游戏

导读 华纳兄弟互动娱乐公司在2015年举办了一场盛大的重磅游戏。这些游戏包括蝙蝠侠:Arkham Knight,Mortal Kombat X,Dying Light,Lego J

华纳兄弟互动娱乐公司在2015年举办了一场盛大的重磅游戏。这些游戏包括蝙蝠侠:Arkham Knight,Mortal Kombat X,Dying Light,Lego Jurassic World,Lego Dimensions和Mad Max。

华纳兄弟正在推动内部工作室创造控制台和PC游戏

华纳之所以取得成功,部分原因是其蝙蝠侠阿卡姆系列等游戏远离电影故事。球迷已经开始意识到这些头衔是独立的,他们因为高品质而纷纷涌向冠军头衔。华纳兄弟互动娱乐公司总裁大卫·哈达德上周在洛杉矶举行的大型游戏贸易展 - 电子娱乐博览会(E3)采访中告诉我,该公司尚未采用发布主要游戏的时间表每年都有华纳兄弟的所有物业。这使得该公司的工作室能够在发布之前完全烹饪他们的游戏。

今年的石板并不完整,但它仍然很繁忙。华纳已经发布了乐高漫威的复仇者联盟,并且它为去年推出的玩具游戏混合动力车乐高维度(Lego Dimensions)带来了新的内容。乐高星球大战:The Force Awakens将于6月28日发布。华纳兄弟宣布其Unustust 2游戏将于2017年由NetherRealm Studios推出。但是Haddad向我们保证,华纳兄弟并没有放弃其制造内部生产的游戏机和PC游戏的承诺。

GamesBeat:你对新闻发布会有什么强烈的印象吗?

David Haddad:在控制台方面,有一个硬件对话,这当然很有趣。其中一个派对对硬件有着非常积极的前瞻性观点。服务也在谈论,但通过游戏玩家的镜头。有一个阶段,这些平台谈论与娱乐,家庭和起居室有关的服务。现在,所有关于游戏玩家和事物应该使互动娱乐变得更强大。

我们看到了许多致力于为玩家提供高质量内容的承诺,无论是关于不公正2的故事 - 周六的电子竞技活动,Mortal Kombat的比赛 - 还是其他出版商。他们推出了很多产品。我们希望看到游戏玩家庆祝。

GamesBeat:你可能是E3 Live最大的公司。

Haddad: E3正在不断变化和发展,应有尽有。我们正在弄清楚如何让游戏玩家参与并参与其中,同时仍然将其作为公告,关键媒体和商业合作伙伴的平台。我们正试图找到这种平衡。作为ESA [娱乐软件协会]的董事会成员,我想了很多关于如何使E3尽可能强大和相关的问题。我喜欢邀请玩游戏的玩家和谈论即将推出的新游戏。

GamesBeat:你是没有自己的新闻发布会的公司之一。你如何决定在哪里展示不同的东西?

哈达德:对我们来说,这主要是由板岩驱动的。你看看那些有意义的新闻发布会的人们,大型出版商 - 有一个平板可以把它们放在一起。我相信这可能在我们的未来。今年对我们没有意义。

GamesBeat:蝙蝠侠阿卡姆VR体验:你能说些什么?

Haddad:这显然是VR的早期阶段,但它是一个地方,特别是像Arkham这样的心爱品牌和像Rocksteady这样的工作室,我们只想进入太空学习。我们希望我们的游戏特许经营权尽可能广泛,具有相关性和健康性。这引导我们进行一些移动工作,我们正在接受像Mortal Kombat这样的特许经营。我们有控制台游戏,但我们也有Mortal Kombat Mobile。

我们认为这是对我们最大和最强大的特许经营权的相关性的延伸。很难报道它的业务,投资回报和所有这些。但是,让我们最伟大的游戏品牌之一与我们最伟大的工作室之一对抗这项努力是一个轻松的决定。

GamesBeat:看起来VR需要一个下一阶段的提升,大品牌和三A开发者进入。

Haddad:这主要是个人观察,但是如果你看平台以及它们如何扩展以及它们何时扩展 - 对我来说,广泛地说,VR是一个平台,即使它有几个部分 - 它们最终都有一些定义内容。Xbox有Halo。Wii有Wii Sports。HBO让黑道家族推动了他们。希望这个假期我们会看到更多定义内容。但鉴于我们处于早期阶段,我们会看到它的演变。我们再一次认为,如果大品牌具有创造性的吸引力和趣味性,那么它们就很重要。

GamesBeat:PlayStation VR看起来非常认真。

Haddad:你很明显看到了这个消息,我们决定和他们一起推出Arkham VR。他们已经知道想要它的目标受众。他们有机器,PS4可以即插即用。利用游戏平台有一个早期的优雅。很明显,很多游戏内容都会涉及到这一点。交互式视频和360视频及其他元素 - 消费者仍需要弄清楚这个空间中的内容以及他们想要消费的内容。我们对Arkham感到很自在,它将游戏用户和游戏平台作为策略。

GamesBeat:你看到任何可以在那里完成60美元游戏的体验路径吗?现在看起来这似乎是一种短暂的体验。

哈达德:到目前为止,似乎是这个行业的所在地。我个人不知道答案,但我自己也问过我们游戏开发者的问题。它们将帮助我们破解代码。我们还不知道。该行业仍在不断发展。当然,有人会尝试制作那款游戏,如果他们还没有开发它的话。但那不是我们开始的地方。

GamesBeat:今年的名单怎么样?去年有一个好年份,它是否反映了更多的资源进入您的游戏业务?

Haddad:我们很高兴看到我们的下一场核心游戏“不公正2”即将到来。随着Lego Dimensions的延续,我们今年将拥有一流的乐高年。乐高星球大战将于6月28日发布。这将是我们有史以来最大的冠军之一。介绍乐高世界,将这个伟大的品牌推向更加数字化的环境,并增加多人游戏 - 这当然是一个非常强大的乐高年。但我们也很高兴谈论核心游戏。

游戏是华纳兄弟业务中越来越核心的组成部分。我们现在显然是该公司的第三个生产部门 - 电影,电视和现在的游戏。我们得到了很多支持,因为我们在公司内部的角色非常重要。

GamesBeat:你现在如何开始决定支持哪些新游戏机?微软已经宣布了他们的。任天堂即将到来。

Haddad:我们与所有控制台平台都有很好的关系。我们相信我们在每一个中都发挥着作用。我在展会上看到的公告 - 我非常看好他的游戏周期,游戏玩家花时间在他们身上并找到好的内容,关于出版商能够在该领域增加投资的回报。我们一直在决定如何导航,但支持它们对我们来说不是问题。

GamesBeat:与第三方和许可相比,内部开发是否全速前进?

哈达德:当然在控制台上。我们很幸运能够在内部拥有一些很棒的工作室,这些工作室拥有与他们相关的特许经营权,他们拥有自己的技术。从人才的角度和技术的角度来看,我们将尽可能保持强大,健康和充满活力。

目前我不认为外部开发是控制台的关键策略。移动设备有点不同。那里有很多经过验证的优秀移动团队。我们今天已经在移动设备上进行了内部和外部开发的混合。我们仍然对集中式移动发布抱有强烈的观点,因为我们认为网络对移动业务的影响很重要。但移动设备中的第三方开发是我们仍将使用的东西。

GamesBeat:你还在制作新的IP吗?

Haddad:在华纳兄弟公司,我们很幸运能拥有一些可以制作精彩游戏的优秀IP。我们已经谈到过如何成为游戏IP。开发者不得不说,“我看到这个世界和这个角色转化为一个伟大的游戏设计”但我们认为我们的其他内容系列还有更多工作要做。