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英特尔和VentureBeat成为游戏开发者的焦点

导读 VentureBeat(VB)与英特尔备受期待的合作中的首张文章即将开始推出。飞行开发者聚光灯横幅的首批帖子将于4月25日开始在VentureBeat的GamesBe

VentureBeat(VB)与英特尔备受期待的合作中的首张文章即将开始推出。飞行“开发者聚光灯”横幅的首批帖子将于4月25日开始在VentureBeat的GamesBeat部分的PC游戏频道上发布。因为每个游戏开发者都有一个独特的故事,开发者聚焦系列将展示一些当今最具创新性的和鼓舞人心的游戏开发者。新的和已建立的游戏制造商都会从这个开发过程的细节中找到一些东西,游戏玩家将在后台窥视构建他们喜欢的游戏的内容。

英特尔和VentureBeat成为游戏开发者的焦点

在2017年,游戏开发达到了惊人的水平,任何人都可以构建一个有趣,引人注目,利润丰厚的游戏。无论是一家拥有数百万美元预算的成熟工作室,还是数十名员工制作下一部三A大片,或者是一个遍布全球的小型开发商联盟,他们在家外工作,使用有限的预算创建“独立”头衔通过众筹活动,现在可以使用高效的创作工具制作逼真的场景和角色; 渲染详细的,类似电影的动画; 并制定丰富的故事演示文稿。

其中一些工具 - 例如Unity和Unreal游戏引擎 - 是免费提供的,因此游戏制作者可以立即开始构建产品,无需初始或前期成本(这是因为工作室只需要为这些工具付费当它开始销售成品时)。以这种方式提供软件支持游戏制作民主的发展,允许更多创作者参与开发新游戏。

然而,所有开发者,从最大的工作室到最小的集体,在制作游戏时面临着许多相同的挑战,包括想象一个可行的游戏理念; 决定创建新游戏需要哪些工具和资源; 设计新游戏外观,声音和游戏的各个方面; 根据需要验证游戏是否按设计,测试,调整和抛光工作; 确定如何将游戏发布给游戏玩家; 最后,确定游戏将如何赚钱。

在这个系列中,特色开发人员将讨论他们如何通过这个游戏制作过程指导他们的产品,在当代游戏行业中可以找到的障碍 - 以及如何通过它们 - 以及如何将产品推向市场和进入玩家手中。

Developer Spotlight配置文件中涉及的工作室包括:

Freejam Games由五位经验丰富的游戏开发商创立,现已发展成为一支40人的团队。这家位于英国的工作室的主要项目是Robocraft,这是一款于2013年首次推出的免费机器人制造/驾驶/战斗游戏自发布以来,它已被广泛更新,并通过新项目,新地图和新的游戏模式进行升级。

High-Voltage Software是一家资深的游戏开发商,总部位于芝加哥附近。它是Hunter:The Reckoning系列背后的工作室,并为2K Games,Activision,Microsoft,Sega和Ubisoft做过工作。最近,它为Oculus 创建了虚拟现实游戏Damaged Core和Dragon Front。

位于南加州的Insomniac Games拥有超过20年的游戏创作能力,游戏包括着名的特许经营(Spyro the Dragon,Ratchet&Clank,Resistance)和有趣的实验(Fuse,Sunset Overdrive,Song of the深)。该公司目前正致力于PlayStation 4 的下一个蜘蛛侠标题 - 它首次涉足从授权品牌开发游戏。

Telltale Games位于加利福尼亚州北部的马林县,以获得高调的电影和电视许可证而闻名 - 包括“ 回到未来”,“权力的游戏”,“ 侏罗纪公园 ”和“行尸走肉” - 并将其转化为故事情节。从原件分支出来的弧线。

英特尔/ VentureBeat内容项目将在即将举行的GamesBeat峰会之前推出(5月2日至2日在加利福尼亚州伯克利的Claremont Club&Spa酒店举行,部分由英特尔赞助)。GamesBeat Summit与会者将能够与英特尔®游戏开发计划的经验丰富的成员会面并向他们学习。