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Riot Games将建立英雄联盟作为持久的电子竞技

导读 英雄联盟专业电子竞技队的所有者最近在迈阿密开会,在那里他们考虑了基于Riot Games流行的英雄联盟特许经营电子竞技的未来。据报道,每支

英雄联盟专业电子竞技队的所有者最近在迈阿密开会,在那里他们考虑了基于Riot Games流行的英雄联盟特许经营电子竞技的未来。据报道,每支球队投入1000万美元在北美联盟冠军系列赛(NA LCS)获得特许经营权。作为回报,他们可以更好地调整经济利益,以便团队可以继续在电子竞技联盟中长期投资。

Riot Games将建立英雄联盟作为持久的电子竞技

在与100名盗贼进行最后一场比赛后,Team Liquid获得了 NA LCS春季总决赛的第一名。这场比赛在迈阿密的Fillmore剧院举行,有很多粉丝和角色扮演者。但业主认为联盟和职业电子竞技刚刚起步。我最近与他们中的一些人进行了交谈,并讨论了新的特许经营结构以及如何使英雄联盟成为一个持久的电子竞技。

受访者包括Chris“Chopper”Hopper,他是北美Riot Games的电子竞技主管; Team Liquid的所有者Steve Arhancet; 马修“Nadeshot”Haag,100名盗贼的拥有者; 和Rick Fox,前NBA球员兼Echo Fox的老板。

克里斯·霍珀:我们都在迈阿密参加了一场业主大会,在那里我们代表了所有10支NA LCS球队,不仅讨论了今年春天的进展情况,还谈到了未来的一些步骤,夏天以及2019年及以后。我们刚刚离开那次会议,我们期待本周末的比赛,第三场比赛和冠军赛,Team Liquid和100 Thieves之间。我们有一些很好的英雄联盟,我们刚刚参加的会议中有一些很好的合作。

GamesBeat:你对这些日子的电子竞技表现如何以及围绕它的所有兴奋感觉如何?

Steve Arhancet:电子竞技在粉丝,收视率和参与方面都爆发了。英雄联盟在定义正确的联赛形式方面一直处于领先地位,这种联盟形式允许来自参与联盟的主要政党 - 球队,球员和联盟本身 - 在这种情况下Riot的一致经济利益。特许经营体系为Team Liquid创造了一个资源投资水平的孵化器,这非常令人兴奋。

以前从未有过这种级别的承诺和投资。我们担心花钱,因为六个月后我们可能会被踢出联盟。要知道我们将处于永久性结构中,我们可以在更长的时间内在英雄联盟中争取更多的粉丝市场份额。这就是为什么我们在休赛期真正变得很棒的原因。

GamesBeat:哪些具体的变化对你刚刚概述的内容有帮助?是什么让这更好?

Matthew Haag:我们是进入LCS的新团队之一,因此对于我们来说,作为一个新组织,Riot获得特许经营权这一事实使我们有机会真正投资于我们的组织,我们的参与者和我们的内容。一切都在推动收入并推动我们的业务发展。我们知道我们对LCS的参与总是在那里。我们可以花费更多的时间,精力和资源来建立我们的球员品牌,让球员保持比电子竞技中的历史更长的时间。

我们现在与玩家签订了多年合约。我们正在以比以往更多不同团队所做的更多方式构建我们的内容团队,我认为很多其他团队都在做同样的事情。对我们来说重要的是发展我们品牌背后的故事。我们知道我们长期在这里,所以我们有时间这样做。我们希望带来电子竞技的情感并讲述我们的球员的故事,这样当他们走上舞台时,你有能力以某种方式与他们联系,而不是我们可能会遇到的其他球队。

特许经营给了我们长期的安全保障,这使得我们的基础设施更加完善。我们知道我们的位置总是稳固的。

GamesBeat:有很多比赛。守望联盟就在那里。在这方面,良好联赛的特点是什么?为什么投资这个联盟?

Rick Fox:对我们来说,这是合作伙伴关系,与Riot的合作以及愿意为共同目标共同努力的所有者的集合,我们对看到联盟扩张,游戏扩展,粉丝支持增长的共同兴趣的增长。一般来说,电子竞技的庆祝符合我们的所有利益。我们根据所有电子竞技联赛取得成功,但我们将注意力集中在英雄联盟成功并继续成长。多年来,它一直是全球领域的领导者,这使我们Echo Fox的注意力更加集中于成为合作伙伴。我们看到了他们未来的光明前景。

GamesBeat:你认为什么能帮助电子竞技在每个粉丝的收入中赶上传统体育?

Hopper:显然,要达到像NBA这样的职业体育联盟的水平,我们还有很长的路要走。收入肯定是其中之一。我们继续寻求沿着这条道路采取有意义的步骤。我们希望增加观众,加深粉丝群,使他们与联盟有更大的情感联系,因此他们会留下来,带着孩子成为粉丝,巩固我们的长期可持续发展。我们希望找到新的收入来源,并为粉丝提供极具吸引力的价值丰富的机会让他们感觉自己正在参与联盟。

NBA历史上做得非常出色,能够利用像迈克尔乔丹和勒布朗[詹姆斯]这样的明星,并找到在联赛方面货币化的方法。我们还处于初期阶段。我们主要专注于推出一款值得我们粉丝参与的联盟和广播产品。我们觉得我们已经完成了六年的学位。现在,它是关于照顾业务方面。

我们很幸运能够在这个房间里拥有一大批业主,他们中的许多人都以各种身份与NBA合作,无论是作为球员还是所有者。我们可以向他们寻求有关我们可以采取的一些后续步骤的指导。但我们并不认为任何个人运动都能为我们的成功提供完美的蓝图。电子竞技总是与篮球,足球或棒球不同。我们需要明智地了解我们与粉丝的接触方式,我们寻求内容货币化的方式,以及我们呈现不同收入流的方式。我们认为我们拥有合适的团队,可以巧妙地做出这些决定,并使我们在长期内取得成功。

GamesBeat:我最近和GenVid的人们谈过。他们有一些非常有趣的技术用于广播电子竞技 - 为特定的流提供个性化的广告,使流观看更具互动性。在人们观看电子竞技的方式中,似乎有很多创新潜力。

Hopper:我们总是希望与现有技术保持同步。当我们展望未来时,这是令人兴奋的事情之一。随着卫星电视的出现以及在线观看比赛的能力,篮球戏剧性地改变了他们与球迷接触的方式。我预计我们会和技术变化一样,并且我们会找到新的方法将电子竞技带给有兴趣观看的人们。我们对未来感到兴奋。我们一直在评估新技术。这是我们对自己的目标感到兴奋的原因之一。

GamesBeat:似乎生态系统的这么多不同部分仍在形成。你有业余水平,大学水平,将为大联盟提供食物的东西。你对这些事情的舞台感觉怎么样?

Arhancet:主要的LCS,北美最好的球员争夺冠军头衔。有一些我认为的支线联盟可以培养球员和人才,希望有一天能够参加联赛。我们在这些发展方面走得很远。有北美学院联盟。每个特许经营权所有者都需要参加一个团队。目前,我们都为这些运动员提供住所并开发他们。在分裂期间,他们中的许多人可能会从学院到LCS。你可能会看到一些动作。

有很多机会可以在当地的学校或大学玩耍,被我们的一个组织注意到,为学院团队效力,开发和展示你的东西。当你是学院联盟中最好的之一时,你就升入了LCS。还有一个由Riot运营的大学课程,允许在大学水平上进行更多的本地活动,在那里他们可以竞争各自的学校。这是一个强大的社区。有很多参与。他们播放这些游戏。其中一些球员也进入了LCS和学院球队。

大学还在他们的校园投资了局域网咖啡馆,培训中心和电子竞技设施。我只是在[加州大学欧文分校],就在自助餐厅对面,他们有一个巨大的设施 - 大约4,500平方英尺,如果我不得不猜测 - 有大量的电脑,玩家可以训练。我知道有些大学甚至为学生提供奖学金计划。我们相处得很远。我很高兴看到更多年轻运动员进入该系统并晋升为LCS。

哈格:我的背景来自使命召唤,其中Activision拥有自己的联盟​​。在培养人才方面,骚乱已经远远超出了。当我到达LCS时,发现他们有这个小联盟系统 - 类似于NBA的发展联盟和小联盟棒球队 - 团队投资LCS需要有一个学院团队,并且需要成为参与磨练新人才 - 对我来说,这是令人惊讶的。在建立一个强大的,以社区为导向的玩家群体时,我没有意识到出版商是这么远的。对我来说,那令人耳目一新。这对我来说是激励,而作为一名前任球员,让我对他们为这些孩子的职业生涯所做的事情感到兴奋。

GamesBeat:你看到这种工作的长尾,这个新兴市场的人们通过游戏得到报酬吗?

Hopper:除了作为一份工作之外,就Steve而言,我们今年全国有超过500名学生将参加英雄联盟的奖学金。他们为学校队员效力并与其他学校队伍竞争。这变成了一个生态系统,你不仅需要去亲。我们有16,17,18岁的人参加英雄联盟,在奖学金方面,他们正在为他们赚钱。

从可以驱动到玩家群体的[a]利益的角度来看,它不仅仅是专业生态系统。我们相信英雄联盟可以作为一个普遍的体育生态系统。

哈格:如果我们要谈论视频游戏职业生涯中的长尾,我最喜欢使用的一个例子 - 传统体育总是会是一样的。他们将以不同的方式成长并增加收入,但对我而言,竞争性游戏的有趣之处在于总会有新的东西。像Fortnite这样的新游戏总会成为一种文化现象。这向我展示了未来。总会有一款人们喜欢玩的新游戏,总会有一款他们想要证明自己是最好的游戏。

竞争对我来说与电子游戏齐头并进,我认为Riot已经领导了构建联盟背后的联盟。玩家可以谋生,并有很长的职业生涯。这只是开始。我们正处于第一局的前半部分。人们正在注意。有更多的钱进来。有更传统的体育特许经营投资。我坐在[Rick] Fox旁边,我认为他在购买自己的团队和理解愿景以及帮助电子竞技社区成长方面处于最前沿。数字不是谎言。交通在这里。人们需要了解电子竞技不会去任何地方。

福克斯:比起电子竞技整体目前存在的更长的尾巴是对生态系统有更深刻的理解,以及它为渴望将游戏作为生命的年轻人提供了什么。现在,我回顾自己在个人生活中喜欢称之为传统体育的事业。我认为运动只是运动。我不喜欢它前面的“传统”。竞争就是竞争。我渴望成为一名NBA篮球运动员。但起初,我渴望获得奖学金去上大学。

发生这些事情的原因是因为我发出了希望梦想成为现实的声音。那时,没有人告诉我,“放下篮球。它没有任何价值。“价值是我可以获得奖学金并为自己打篮球做事。我们今天所拥有的在电子竞技中没有什么不同。电子竞技运动中的职业运动员代表了相同的一小部分人,他们可以成为NBA职业运动员,NFL,MLB。他们是具有正确态度和技能水平的人才。

但是当他们到达那里时,他们也代表了他们背后的一大群人,他们有同样的梦想成为他们中的一员。当他们在NBA或MLB或NFL,这些其他体育联盟中缺席时,他们成为教练,分析师,经纪人,律师,运动心理学家。在所有这些领域中,他们仍然可以成为他们激情的一部分,这就是运动。

这在电子竞技中并没有什么不同。你现在所拥有的是一个充满年轻人的行业,他们可能在20多岁,接近30多岁,从出生那天开始就喜欢电子游戏。他们一生都有电子游戏,从不偏离它。作为一名员工,他们已经成为了生命的热情。

我在电子竞技中雇佣的第一个人是22岁。他现在25岁了。他是我联盟球队的总经理。他管理着数百万美元的预算和一个同龄人,他的同龄人。他已成为我们组织中的一个团队的骨干。那是一个25岁的男人,他在第一天告诉我他希望电子竞技成为他的生命。他是电子竞技的未来。我继续雇用年龄没有电竞运动员的年轻男女,但他们让电子竞技队去了。这就是我们如何得到长尾巴。

GamesBeat:我希望有一天能兑现它[ 笑声 ]。

福克斯:首先在情感上获利。你在这里谈论的每个人都喜欢竞争。我们喜欢电子游戏。我们有机会把它变成一个企业,但我们也有机会为完成这些游戏的人们[完成]许多梦想和激情。他们有机会有这样的职业生涯。

GamesBeat:也许当我们有一个超过50的联赛。

福克斯:这里没有年龄限制,没有性别,种族,没有。这就是我对电子竞技的热爱。这些都不起作用。