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英特尔承诺大力推动集成GPU打破障碍

英特尔承诺对其集成GPU的性能进行巨大改进。它的第11代(“Gen11”)GPU将执行单元的数量从(通常)24到64倍增加一倍以上,从而将数字运算性能提升到每秒超过1万亿次浮点运算。

英特尔承诺大力推动集成GPU打破障碍

与当前的Gen9 GPU一样,Gen11被安排成块,将执行单元(EU)与专用3D硬件(如纹理采样器)相结合。Gen9部件每块最多8个EU,英特尔处理器GT2中最常见的配置有三个这样的模块,总共24个EU(尽管有6或9个模块的设计,48或72个EU) 。Gen11每块有16个EU,并且将具有四个块的配置。所有这些额外的执行单元都能实现1TFLOPS的性能提升。

新GPU将使用基于图块的渲染方法,该方法将图像划分为全部单独渲染的图块。这往往会减少GPU所需的内存带宽,这在集成GPU中很有价值,因为它们缺少分立部件中的高性能内存。ARM设计的Mali GPU以及Qualcomm的Adreno GPU也都使用基于平铺的渲染。

该芯片将包含用于运动视频的专用编码器和解码器的通常媒体块。它将有两个解码器和一个编码器,英特尔表示它已经从头开始重新设计了它的HEVC / H.265编码器。这将支持4K甚至8K流。GPU支持HDR屏幕以及自适应同步技术。Adaptive Sync是AMD称之为FreeSync的“标准化”版本的名称。Adaptive Sync支持DisplayPort上的可变刷新率,因此刷新率可以与GPU产生的帧速率相匹配。

所有这些额外GPU功率的结果?它应该将健康数量的游戏从“太慢而无法播放”转变为“可玩”类别。英特尔已经证明了Tekken能够证明这一点;在中等图形和1080p,游戏实际上可以在Gen11上播放,但在Gen9上仍然是一个缓慢的混乱。

新的GPU将在2019年推出10nm处理器,因此很可能与新的Sunny Cove核心搭配使用。

英特尔还重申其计划生产具有新架构的独立GPU(名为“Xe”,显然是ecks ee)以及一系列性能和功耗配置(从集成GPU到发烧级部件,直到专用数字计算器)数据中心),第一批零件在2020年出货。