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高校电子竞技的爆炸性增长

电竞曾经被认为只是一种娱乐活动,随着电子竞技的引入,它正成为最具影响力和快速增长的行业之一,预计到2020年,电竞将增长到14亿美元。

作为早期采用者,纽约州立大学纽约州立大学是发起竞争性电子竞技运动计划并加入美国全国大学电子竞技协会的首批接受这一增长的学校之一。但是纽约州立大学纽约州并没有就此止步。从竞技的角度开发电子竞技计划的过程中,我们还探索了电子竞技如何将在线学生与校园生活联系起来。随着超过25%的学生在线注册,电子竞技为该人群提供了成为学生运动员并加深他们与大学社区的联系的机会。

学生的兴趣与行业预测相匹配。在全世界,电子竞技以每年40%的速度增长。预计到2020年,全球观众人数将超过5.8亿,收入将突破15亿美元。根据美国劳工部劳工统计局的数据,预计从2014年到2024年,游戏软件开发人员,图形设计师,虚拟现实工程师,多媒体艺术家和动画师的就业人数将增长6%。工作机会包括体育销售,市场营销,公共关系,设施运营,赛事和锦标赛管理,播音员,教练等。

在 本系列的第一部分中,我的同事Randy Sieminski分享了SUNY Canton的电子竞技运动计划是如何实现的。在第二部分中,我将介绍电子竞技如何超越运动部门而发展为一项学术计划,该计划为我们的学生提供了一个平台,以发展他们在新兴游戏行业的职业。

支持新兴产业的新专业

凭借已经非常活跃的学生团体,他们在业余时间享受游戏,并且作为一所植根于STEM教育的学校,纽约州立大学领导层意识到,电子竞技不仅是在“现场”领域接触和吸引学生的机会, ”,也可以在教室及其他地方使用。

当我们首次在校园中引入电子竞技运动队时,我们专注于教授学生运动员通常在该领域获得的技能:社区,团队建设和领导能力。当我们观察市场的增长和繁荣时,我们意识到学生也需要了解电子竞技的业务方面。

认识到我们需要为学生做好准备,以应对竞争性游戏运动带来的经济和专业机会,纽约州立大学纽约州立大学最近草拟了一项新的电子竞技管理学位的建议。该学位侧重于这个快速增长的行业的业务方面。我们还提供体育管理,技术交流,网络安全以及图形和多媒体设计的互补和相关学位,为学生提供通往游戏行业的其他职业途径。通过这些课程,我们将指导学生管理比赛和竞技比赛的业务方面,游戏的虚拟和技术方面以及制作精美游戏的设计。